<![CDATA[salon365娱乐下载时光头条]]> https://www.vgtime.com salon365娱乐下载时光 <![CDATA[10年后,《心灵杀手》依然魅力不减]]> https://www.vgtime.com/topic/1085960.jhtml   通常来说,我觉得和更经受得起时间考验的优秀玩法相比,偏向依赖图形技术的叙事类salon365娱乐下载往往更容易变得“过时”。这里倒不是说一个好的剧本会在多年后掉价。只不过依托于硬件技术变革出现的一些电影化(播片)salon365娱乐下载,经历约一个世代后确实是最难让愿意我再花时间去重新体验一遍的类型了。

  当然,就像装在保温瓶里的咖啡一样,其中必然有一些作品遗温尚存。正是如此我觉得在艾伦沉眠于巨釜湖 10 年后,重拾《心灵杀手》(Alan Wake)这颗遗珠仍然能感受到它的魅力。

  丑话说在前,在我看来本作的开发组 Remedy 在salon365娱乐下载玩法上的表现,充其量只能算是中规中矩。虽然他们为salon365娱乐下载准备的战斗系统算是颇为考究,且常常能和故事主题形成良好的搭配,但关卡设计等细节方面一直缺乏灵性。真正让《心灵杀手》成为一款经得起时间考验的佳作,关键仍然在于制作组一直以来都表现出色的叙事上。

  这是一个表现手法巧妙,整体风格与故事逻辑自洽的好故事。也许玩起来没那么惊世骇俗。但却能让你体验过后,为其中精彩绝伦的转折、以及作者在作品当中蕴藏着的个人品味所折服。

不仅仅只有恐怖

这不是湖,这是海洋。

  在你能查阅到关于《心灵杀手》的绝大多数基础资料里,应该都不会错过“生存恐怖”这个标签。这么说也没错,它是一个关于黑暗、诅咒和凶杀的故事,也在氛围和表现手法上采用了恐怖与惊悚的表现技巧。

  但我不得不强调的是 —— 虽然在主题上讲述了带有神秘色彩的超自然事件,但它本质上并不以“吓唬人”作为主要目标。恐怖只是salon365娱乐下载中所运用的一个元素。它所要传达的内容更多元、充满了许多令人回味的桥段,甚至可以说以某种恶趣味的方式调侃了恐怖文学范式。

  首先在审美趣味上它就显得与众不同。跟多数市面上以追求 Cult 精神为荣,更倾向于用露骨的血腥暴力来描绘恐怖场景的同类作品相比。《心灵杀手》更追求在故事上体现一种悬疑氛围,用更加文艺的手法来讲述一个令人细思极恐的故事。

即便是凶杀场面,它也显得很克制

  我个人更偏好前者,所以我自然明白即便是狗血乱洒的作品,在玩弄氛围的技巧上也有许多表现出彩的案例。但《心灵杀手》在这个方向上面走得更彻底。有一种惊悚手法是这样子的 —— “被丢弃在走廊里的染血小刀,往往比一具内脏外翻的尸体更容易引发人对恐惧的联想”。而 Remedy 在本作中所追求的便是这种体验形式。

  salon365娱乐下载的创意总监与编剧 —— 同时也是 Remedy 团队灵魂人物的山姆·莱克(Sam Lake)深受流行文化的熏陶。从他过去到现在的作品里,你可以很清晰地看到他在接受欧美娱乐产物的同时,将其喜好反馈到工作室salon365娱乐下载里的效果。比如黑色侦探小说与漫画对《马克思佩恩》的影响,再到最新作《控制》中融入的新怪谈元素都是这种思路之下的产物。

  而对于《心灵杀手》来说,效仿美剧播放的流程模式,以及通俗小说在故事中所占据的地位便是其作品的创作核心。

如果你记不起来他是谁:回忆一下佩恩的便秘表情

  虽然通过《反恐24小时》和《X档案》等较早期的经典作品,国内观众就已经对美剧这种形式产生了相当程度的理解。但 2010 年前后这段时间里,诸如《行尸走肉》问世,以及当时热播中的《绝命毒师》等作品,才算是真正意义上让美剧这种模式成为了在全球范围内都极富影响力的文化符号。

  Remedy 是一家很擅于抓住流行文化节点的工作室。他们在这个时期将美剧引入到salon365娱乐下载表现手法当中,在流程里采用了与传统电视剧类似的结构。salon365娱乐下载加上后续 DLC 追加内容被分为了 8 集,每一集在剧情上都有一个对应主题。当进入到下一集的内容之前,还会出现电视剧常见的“前情提要”环节,通过演员对之前剧情的梗概让玩家更好地理解整个故事。

  为了让这种剧集的质感更加强烈,制作组还特定邀请了芬兰乐队堕落诗人(Poets of the Fall)为本作谱写了几首歌曲。它们被安排在流程中的高潮与关键部份,并且与故事上也有着十分紧密的联系,在个人看来这方面对于美剧氛围的还原甚至比前情提要等形式更加有味道。

  虽然如果要挖掘到其最根本的形式,你会发现这种流程安排其实与传统的章节式架构无异。但它在渲染手法上确实有其独树一帜的表现力,在当时一度成为话题,且到了 10 年后的今天也仍然算是难得一见。

每一集结束后都会用标题Logo作为结尾

  除了表现手法之外,《心灵杀手》在故事结构与精神核心方面对于文学,尤其是对斯蒂芬·金等惊悚文学大师的致敬几乎遍布整个作品,而其它大大小小的细节也都塞满了制作组的私货在其中。无论你是否真的喜欢或了解这些典故,在salon365娱乐下载过程中总能很轻易就找到一些让人似曾相识的细节。

  在剧情体验方面,你会发现本作在陈述故事的时候,尽力地模仿着一种“写小说”的氛围。虽然salon365娱乐下载中的过场演出是标准的影视剧风格,但仔细阅读主角艾伦·韦克贯穿整个流程的诸多内心独白,会感到它们在文风语法上似乎就好像某个作家正在撰写着一部着作,充满了娓娓道来的文学气质。

  美剧般的表现手法,加上一股子从内到外的文学范儿,最终赋予了《心灵杀手》有别于传统恐怖题材salon365娱乐下载的气质。不论它在其中吓唬人的手段是否行之有效,你都能在salon365娱乐下载里体验到一个相当有格调的故事。


下一页:更多内容(含salon365娱乐下载剧情)

美版光明与黑暗

  如果有的选,我其实并不希望那些还未体验过这个salon365娱乐下载的玩家直接阅读剧情内容(接下来就是)。文章到了这里我觉得也是时候摊牌了 —— 如果你真的要在 10 年后才第一次接触《心灵杀手》,那么salon365娱乐下载性并非是你要关注的重点。

  只是单纯阅读文字是很难获得完美的剧情体验的。尤其是《心灵杀手》这样一个结合了salon365娱乐下载互动形式(虽然多数还是播片),并且很强调个人理解的作品 —— 没错,由于其故意所使用的隐晦手法,不同的人对于salon365娱乐下载剧情的理解也有所不同。这就更导致了你没法通过一家之言来透析整部作品。最好的方式,还是自己去游玩。

salon365娱乐下载中几段高潮都做得很不错

  浅显的说,《心灵杀手》是一个由梦境、现实扭曲与因果论等元素组成的悬疑故事。在salon365娱乐下载中,玩家所扮演的是一位与动作射击salon365娱乐下载常见主人公模板不太相符的角色:小说家艾伦·韦克(Alan Wake)。从这时候开始,它就显示出了与众不同的特质,毕竟又有几个干架salon365娱乐下载主角会是个略显阴郁的恐怖小说作家。

  不过,这位曾经一度写出畅销书的作家实际上已经连续两年没有作品问世了。这也引出了salon365娱乐下载前期剧情中,艾伦的妻子艾丽丝和经纪人巴瑞邀请他一同前往位于群山之中的亮瀑镇(Bright Falls)度假,试图寻找新的写作灵感(虽然他一开始被蒙在鼓里)。

  然而,当艾伦与小镇上居民接触后,却发现他们一个赛一个诡异。更要命的是在夫妻俩抵达位于巨釜湖一座木屋后不久,走到屋外散心的艾伦听到呆在屋内的艾丽丝呼救,似乎被什么东西袭击了;当他赶到时发现她落入了水中。情急之下,艾伦也跟着跳入湖中,却就此失去了意识。

  莫名其妙地从一辆撞毁的车内醒来,艾伦发现距离自己和艾丽丝来到小镇已经过去了一周时间。他无法回忆起任何细节,只知道两件事:艾丽丝遇到了危险;以及黑暗中存在着某种扭曲的人型怪物在不断追杀他。

  情急之中,艾伦回忆起之前另一场相似的恶梦中,某个耀眼亮光中的神秘人影并告诉他可以用光来击败这些黑暗生物。而这也是围绕着整个salon365娱乐下载的核心系统 —— 用手电筒照射来瓦解或是驱赶敌人。而躲在亮处也能让你暂时回避危险、恢复体力。可以说整个salon365娱乐下载的核心玩法与剧情,都是围绕着“光与暗”之间的较量展开的。

艾伦在剧情设定中曾经是靶场冠军

  在不断追查真相的过程中,艾伦一路找到了许多写着自己署名的原稿。但他却无论如何也记不清自己什么时候写了这本名叫《启程》的小说。更奇怪的是,在艾伦回到镇上向警长莎拉报案后,对方却表示小屋所在的巨釜湖岛早在 1970 年就因为地震而消失了。

  就在一筹莫展之际,艾伦接到了自称是绑匪的电话,表示想要挽救艾丽丝就在半夜独自前往国家公园的情人峰。随后经纪人巴瑞也来到了小镇。虽然他一开始并不相信艾伦的遭遇,但在入夜看到黑暗生物后他就立刻改变了想法。

  艾伦独自前往会面地点,与绑匪一同杀出了黑暗生物的包围。之后对方向其索要《启程》全部原稿以赎回艾丽丝。无奈之下艾伦只能尝试搜集原稿。在探索过程中,艾伦和巴瑞发现小镇上许多居民似乎都暗藏着不可告人的秘密。

题外话:salon365娱乐下载最初其实打算做成半开放式地图探索的形式

  然而,还没等艾伦找到所有原稿完成交易,绑匪就在第二次见面时被一股神秘的黑暗力量杀死。另一方面,由于认为是艾伦导致了一系列事件,FBI 探员奈丁格也来到此地试图拘捕二人。

  四面楚歌的绝境下,艾伦和巴瑞在镇上两位前乐队成员 —— 安德森兄弟的歌曲中找到了线索。而在喝下了他们留下的私酿酒后,艾伦也回想起了过去一周的记忆,并了解到先前一直帮助他、身穿潜水服隐藏在亮光中的神秘人名为托马斯·赞恩(Thomas Zane)。他也是过去与艾伦一样在无奈之下挺身对抗黑暗力量的人。

  跟随着线索,他们找到了歌曲中的“光明之女”辛西亚·葳弗。她交给艾伦能够击败黑暗的武器 —— “神奇开关”。这时候艾伦才发现这是过去他曾经送给艾丽丝,并为其添加了一个故事设定的普通零件,却因为艾伦通过写作而获得了真正的力量。

  最终,艾伦独自前往巨釜湖,并使用神奇开关摧毁了黑暗的替身。但他也明白黑暗无法被击败,于是跳入湖中完成《启程》剩下的部份,用故事挽救了艾丽丝和小镇。然而他自己却被留在了湖底,只能不断地用新的故事来镇压黑暗力量。


下一页:更多内容

当斯蒂芬·金遇上马克思佩恩

  我觉得需要再次重申:上述内容只是《心灵杀手》一个非常浅显的剧情概括。如果要真正解读、并从中获得一个自己对本作故事大致的观点,你仍然需要自己亲身去体验并从各种各样的碎片线索与隐晦内容中获得答案。

  大概各位也能看得出来,除却后续 DLC 里的内容外,salon365娱乐下载本篇的故事结尾可以说是戛然而止。有一种说不清道不明的氛围。但对于这方面从制作组自己的态度来看并非“烂尾”,而是在叙事手法上的有意为之。而证据其实在salon365娱乐下载序章开场就已经给出了 ——

  恶梦不受逻辑的控制,如果意图解释恶梦,反而会令其失去原有的趣味性。因为它们与恐惧的艺术是对立的。

  这段内容引用了斯蒂芬·金在一篇采访中所说过的话。在这位悬疑大师看来,真正恐怖的体验是混乱无序、无法用严谨逻辑解答的。就像前面所述那样,《心灵杀手》不仅仅只是个恐怖salon365娱乐下载。它只是借由恐怖文学这个主题来讲述了一个带有诸多元素的悬疑故事。而在这其中所蕴含的,以编剧山姆·莱克为首的开发团队在其中所埋下的各种文化元素,可以说是贯穿始终的一大亮点。

  首当其冲的,便是在salon365娱乐下载中有着许多关于 Remedy 早期名作《马克思佩恩》的彩蛋。玩家所收集的原稿中,除了《启程》之外其实还隐藏着两份名为《骤停》的稿件。当你阅读时会发现,它们和其它原稿由艾伦亲自念出不同,换成了一个更加浑厚的嗓音。这位陈述者其实就是salon365娱乐下载主角“老马哥”,而其中所写的也明显是在重述《马克思佩恩》里所发生的故事。

第二章找到的致敬彩蛋

  关于本作中的salon365娱乐下载梗我打算塞点小私货。事实上今年不仅仅是《心灵杀手》的 10 周年纪念,另一款在各方面有着异曲同工之妙的salon365娱乐下载也是在 2010 年发售的。那就是与其在精神核心上相似,但更加具有邪典气质的《致命预感》(Deadly Premonition)。

  这是一个在当年获得了 IGN 的 2 分差评,并在诸多媒体和社区评选中有着“最烂神作”之称的玩意儿。“怪”是玩过这个salon365娱乐下载的人最常见的感受。但在这之外它悬疑诡异的氛围又有着很迷人的气质。

说是恐怖,但因为太蠢了有时候看着就是搞笑salon365娱乐下载

  巧合的是,本作故事背景与《心灵杀手》非常相似,都是主角来到某个避世的小镇后遭遇各种神秘事件。也同样都有着各式各样怪异的小镇居民。这是因为,两部作品都参考了经典电视剧《双峰》(Twin Peaks)。

  关于这部剧集的影响力,我想对于熟悉早期美剧的玩家应该也都不陌生。它在 90 年代初产生了巨大反响,被认为是电视剧史上最重要的符号之一,拥有着众多狂热粉丝。更重要的是,这部讲述虚构小镇上超自然案件的剧集所带来的影响,对诸多后世的文学产物都提供了宝贵的灵感 —— 即便是《塞尔达传说:织梦岛》的开发也曾受惠于它。

  好比血源之于克苏鲁,《心灵杀手》某种程度上也可以说是一部《双峰》的同人salon365娱乐下载了。两者都是在一个华盛顿州的伐木业小镇展开的怪异事件,也都有着一群暗怀鬼胎神神叨叨的居民。就连salon365娱乐下载关键人物辛西亚都是一个提着灯笼的女子,明显对应了《双峰》里的玛格丽特(Margaret Lanterman)—— 还都一样是戴着眼镜。

  当然我们也不要忘了最关键的彩蛋。包括《致命预感》在内,这三部作品里的主角全部都是咖啡中毒晚期患者......

人设方面就有很多致敬

  《心灵杀手》中还有一部剧中剧:《夜泉》。这档节目专门讲述各种奇异怪谈,除了一定程度上在隐喻salon365娱乐下载中的故事之外,《夜泉》其实是致敬了美国早期经典科幻剧集《阴阳魔界》(The Twilight Zone)。在故事内容和旁白语调上都与其有着非常相似的感觉。

  不仅如此,多年后将整个 Remedy 旗下作品联系到一个世界观里的《控制》也提及到了《夜泉》。在这款工作室最新作品里可以得知,该电视剧本身就是控制局用来混淆视听,监控大众对于超自然现象认知的“洗脑节目”。颇具讽刺意义。

  我认为除了优秀的剧本与叙述手段之外,《心灵杀手》最大的亮点便是其中几乎无处不在的流行文化彩蛋。上述只是提及了几个元素中其中一小部份,而当你真正投入到salon365娱乐下载之后肯定还能找到更多。

  就好像流程主要剧情上的高水准一样,在节奏上的安排,你也可以看到 Remedy 出色的把控力。这些内容小到一句台词,比如艾伦对《第一滴血》的调侃,或是对斯蒂芬·金语录的引用等等都能让人会心一笑。而当你看到对《闪灵》毫无节操般直接拍脑门上的“复制”时,salon365娱乐下载特有的那种严肃、却格外能有幽默感的特质足以让人沉醉。

就连剧情中艾伦都吐槽“也太像闪灵了”

尾声:艾伦也该醒醒了

  可能有一些人不知道的是,《心灵杀手》曾经被认为是个“雾件”。它从公布到正式发售期间经历了 5 年时间,与 Remedy 当时最后一部作品《马克思佩恩2》相距长达 7 年。对于一个规模并不算大的二线工作室来说,放在哪个年代都是极为罕见且危险的行为。

  当然这也不是人家故意的。根据留存的资料记载,《马克思佩恩2》的发行并没有为 Remedy 带来好运,而是陷入了濒临破产的财政危机当中。在花了几年时间度过困境后,工作室才总算是能将《心灵杀手》作为下一个项目启动。

  2006 年左右,微软向 Remedy 提出合作意愿。但是在给予了投资的同时,他们却希望本作只开发 Xbox 360 版本就好。但问题在于最初几年里 Remedy 一直都是公布 PC 版的画面与技术演示,直到 2009 年项目临近完成时才只能向公众表示“能不能上 PC 还是得看微软的脸色”。这件事在当时还引发了一些小争议,最终在等了两年之后后 PC 版才姗姗来迟。

  从这方面来看,似乎《心灵杀手》一直都是个命运坎坷的 IP。加上两个 DLC 的“特集”,整个初代流程被视为“第一季”,可以看出 Remedy 确实是有意愿延续故事的。然而令人感到奇怪的是,作为一部拥有众多粉丝,结尾也充满了争议的作品,微软对于续作的投资却显得很没有兴趣。

  山姆·莱克在访谈中曾经提到过初代工作临近尾声的时候,团队就曾经坐在一起讨论过续作的可能性。他们不仅提出了一些系统与关卡的设计思路,甚至还扩展了世界观,有过描述其他角色故事的想法。

据说是续作的概念原画

  这些设立草案后来也被付诸于实践,但和玩家期待的却不太一样 —— 2013 年,Remedy 宣布与微软合作开发一款名为《量子破碎》的新作。随后在第二天粉丝们的追问下,工作室才表示由于各方面因素只能暂时搁置《心灵杀手2》的开发计划。

  这件事过去了大约两年后,着名媒体 Polygon 突然站出来重新把它放到了台面上。根据他们挖掘到的内幕资料表示,在初代发售后续作其实就已经投入开发,并且有了一个内部可用的版本。原型版本透露的最大亮点,便是根据故事设定中提及的“用想象力改变世界”这个思路。可以预见salon365娱乐下载仍旧是 Remedy 擅长的叙事类动作冒险+围绕着特定题材玩法,并且比过往拥有更大的野心。

  但当他们拿着原型版本给微软的时候,对方却似乎没了兴趣。究其原因,初代销量不符合发行商预期显然是问题所在。所以在这之后我们看到了续作一些设计被运用到了资料片《美国噩梦》(Alan Wake's American Nightmare)与《量子破碎》里,也作为彩蛋甚至是直接剧情联系被放进了《控制》的内容当中。但直到今天关于续作的消息却始终笼罩在迷雾之中。

《美国噩梦》不足以被视为整体续作

  在微软迟迟不肯松口的情况下,Remedy 终于用光了耐心,在 2019 年耗资 250 万欧元赎回了salon365娱乐下载的版权。所以无论如何肯定有《心灵杀手2》,对于 Remedy 来说他们似乎是早就有了明确的目标与剧本,剩下的就是交付给时间与命运来决定一切了。毕竟 ——

  如果要走进光明,就必须先度过漫长的黑夜。

]]>
salon365娱乐下载时光 Sun, 17 May 2020 09:00:00 +0800 https://www.vgtime.com/topic/1085960.jhtml
<![CDATA[“Furry”的元素下,是扳机社对深刻话题的一次尝试]]> https://www.vgtime.com/topic/1085890.jhtml   每当 Trigger 推出新作的时候,总会在动画观众心中掀起不小的波澜。从今年 4 月开始,Trigger 新作《BNA》又一次吸引了全世界动画迷的目光,动画通过三大平台 Netflix、富士电视台的 +Ultra 和哔哩哔哩分别锁定欧美、日本和中国大陆的观众,并以“6+6”分割的形式进行放送。而明星动画人吉成曜也在继《小魔女学园》之后,第二次担任了 TV 动画的监督。

  那么,这部动画究竟值不值得一看呢?

《BNA》的主视觉图

高制作规格TV动画

  熟悉 Trigger 的观众很清楚,作为创始人之一的今石洋之已经把个人烙印深深地刻在了这家公司的基因以及其出品的动画里。这导致了其产出的作品拥有一种让观众难以忘怀的独特风格,并且不断在新作中延续了下去,《BNA》当然也是如此。

  《BNA》启用了芳垣佑介作为人物设计,而芳垣偏“幼”的人设也和同样以他做人设的《宇宙巡警露露子》有异曲同工之妙。系列构成则是 Trigger 的老伙伴中岛一基,中岛也是《Promare》的脚本。同样沿袭《Promare》的还有《BNA》鲜艳的色彩运用。

第一话开场的庆典可谓是抓住了眼球

  在《BNA》中,吉成曜作为监督的熟练程度显然提升了不少。相比《小魔女学园》,他在本作中技术层面的参与度不高,并没有把工作重心过多地放在作监和原画工作上。而是将更多的精力是投入在管理层面,把技术工作交给了他信得过的同事们,这些人包括了 Trigger 三大创始人大冢雅彦、今石洋之和舛本和也。

  由此可见,与 Netflix 的合作,Trigger 显然是不敢怠慢的。《BNA》的人员班底几乎是 Trigger 社内最高规格,除了雨宫哲可能忙于“圆谷宇宙”第二部作品《SSSS.DYNAZENON》的工作之外,Trigger 全社的知名动画人几乎全员参与到了《BNA》的制作之中。

  三大创始人要么负责单回的分镜、要么直接参与作监甚至是原画的工作,而像寿司、坂本胜、芳垣佑介等人设级别的动画人也承担了作画监督的工作,“小魔女军团”中目前还在社内的金子雄人、五十岚海也都负责了动作作画。外援还有同样参与《小魔女学园》最初版本的国人画师邓佳湄。由此看来,整个《BNA》的制作阵容可谓是兵强马壮。

  在这个顶级动画人汇聚的作品中,本作继承了 Trigger 的既有风格——动作场面非常精彩,夸张且流畅;角色特点鲜明,浮夸的表情和肢体动作在愈发强调人物作画精细程度的日本动画中很罕见;前期单元剧的结构也让每一个单回负责人都能展现出个人的特色。今石洋之的个人回(第五话)十分突出,而大冢与小松田大全各自的个人回也与今石回做出了鲜明的区别,这也与强调“越来越强调绘柄统一、风格统一”的日本动画形成对比。

  总之,《BNA》是无论是参与的制作人员,还是作品表现出来的特质,都在表明,这是一部不折不扣的 Trigger 作品。

顺便还捏他了一下迪士尼

独树一帜的风格化

  Trigger 成为欧美最喜欢的日本动画公司,不是没有原因的。今石洋之和吉成曜所负责监督的 TV 动画,都有一种极为复古的坚持:

  与日本动画如今趋势反其道而行之,人设层面不能过于复杂,让原画师们没有太大的负担,尽可能释放自己的动作作画天赋,也让作画监督修正的压力也随之变小;故事层面以单元剧为基础,并把剧情的主要线索与矛盾埋在单元剧之中;单元剧要充分发挥单回分镜、演出与作监的个人风格。

虽然人设不同,但是不少网友都能察觉到与《小魔女学园》风格的相似性

  这些内容与美国当年手绘动画的特征很相近,审美上向欧美观众靠拢。这也让今石洋之高度参与的《FLCL》,与他负责的《落叶》《天元突破》《吊带袜天使》《斩服少女》,以及吉成曜负责的《小魔女学园》等诸多原创 TV 动画得到了大量欧美观众的追捧与喜爱。《BNA》也把这样的风格继承了下来。

  芳垣佑介延续了个人风格的人设,在突出人物特点的情况下,尽可能地减少角色的线条,有意地让人设非常贴近欧美观众的审美。这也能看出来 Trigger 不同监督的作品,在人设层面有不同的观众导向。今石洋之、吉成曜所监督的作品,其选择的人设都是偏美式的、简单化的,代表作品就是《吊带袜天使》和《小魔女学园》。像《羁绊者》《SSSS.古利特》则是针对日本宅向观众,更贴近插画,让人设的线条尽可能的复杂化。

人设就能看到Trigger每部作品的“指向性”

  《BNA》显然是前者,无论是主角小满、士郎,还是诸多配角,都尽可能限制线条,并对角色表情没有太多的禁锢,任凭画师自由发挥,因此作品总也有很多截图可以当做表情包。同时作品还迎合欧美动画宅所喜欢的“Furry”来完成动画创作,其野心可见一斑。

至于为什么欧美观众喜欢Furry,别问我,我也不知道

  作品在美术层面也保持了 Trigger 以往的优势,Trigger 非常喜欢用大的色块,来强化作品所想要传递的氛围。像《斩服少女》使用红色,《Promare》用黄色,而这一次在《BNA》中使用大量的蓝色,还有粉色。这两个颜色组合实际上代表黑夜与霓虹的组合,因此作品中出现大量的夜景来展示这两个主色调。而引申意义则是代表作品中两个观点的对立。

  作画作为 Trigger 的强项自然不用多说,今石洋之、吉成曜、寿司等人相继贡献了出色的作画,动作流畅且夸张,不少动作场面想象力还相当丰富。更难得的是,我们可以感受到这部作品所带来的变化——Trigger 不再一味追求打斗场面,角色的日常动作刻画、演技等也成为这部动画重点描绘的对象;而在吉成曜、今石洋之在原画参与程度不高的情况下,Trigger 社内、社外的大量新人也顶了上来。

疑似五十岚海负责的动作场面

  美术与作画,对于 Trigger 来说从来不是问题。但更重要的是,吉成曜在《小魔女学园》就被观众诟病的“叙事问题”是否得到了解决?Trigger 选择“种族问题”和“群体意识”这样宏大的题目,是否有能力把这件事情本身讲明白?

动物都市浮华的背后影射的正是种族问题

  《BNA》有进步,但依旧不够理想。


下一页:更多内容

进一步西化的《BNA》

  《BNA》的故事结构是 Trigger 擅长的单元剧为主,后期开始叙述主线。在前期的单元剧过程中,作品一方面展现角色小满与士郎理念之间的矛盾与和解,另一方面则以这种分割的方式来分门别类地展现作品的诸多背景设定,像作品主舞台“动物都市”的生态、区域划分、重要场景等,并为主线提供了大量的伏笔。直到小满的朋友小荠出现,作品开始直奔主线。

直到小荠的正式登场,作品才开始进入主线(人设也能看出来线条尽可能简单的设计思路)

  做为 Trigger 的叙事强项,单元剧的质量似乎从来不需要担心。

  单元剧的构造也让单回的负责人没有过多的负担,可以单纯地讲好一个故事,把个人风格体现出来。实际上,这也侧面引导了观众评价一部作品的时候,除了重视整体之外,也开始重视每一话的“个体”,比如今石洋之的第五话,得到了动画粉丝的高度评价。

  同时单元剧的存在也让作品能够讨论的内容得以扩大化,除了展现动物都市的生态和趣味之外,作品还涉及到了“男女平权”“贫富差距”“竞技赌博化”等诸多内容。

“贫富差距”这个沉重问题被一笔带过

  黑帮回、棒球回这些单回都表现出了 Trigger 天马行空的想象力,以及他们用戏谑的态度来表现问题,以消解问题所带来的沉重感的能力。最典型的就是,第五回结尾、第六回开场,与小满一起打棒球的贫民窟队友用“终身分期”和“高利贷”来购买产品,导致自己越来越“穷”。作品既没有对这个问题发表明确的态度,也没有占据太大的篇幅,一闪而过,却给观众留下深刻的印象。这是 Trigger 一直以来所擅长的——作品的信息量可以得到充分保障。

  但单元剧也不是没有问题。《BNA》进入主线后开始加速,在最后两话疯狂展开,尽管它契合了 Trigger 偏电波的叙事风格,可是反过来也让不少“慕名而来”的观众觉得后期展开太快、需要时间来消化。最后的矛盾也用一种几乎“降神”的方式化解。

可是之前兽人剑拔弩张的问题得到解决了么?

  实际上本作在最后六话放出之后,整体剧情评价喜与参半的原因也是源于此。

  作品一反常态地探讨当今世界一个重要且复杂的议题:种族问题,乃至单一文化价值观取向与多元文化如何和谐共存的问题。显然,制作组不止步于在形式上契合欧美观众的审美,更希望在立意上进一步实现对欧美观众的笼络。

  这个宏大议题显然不能用一个多小时、四话左右篇幅能够解决的。的确,系列构成中岛给了自己的态度或者说解决方案,可反转缺少铺垫让这个作品想表达的内容,有些过于武断而理想了。

  尽管我们已经熟悉 Trigger 的电波,以及风格层面对作品剧情的消解。但无奈的是,既然抛出这样宏大议题,《BNA》所讨论的内容以及所提供所谓的解决问题的方案,处理得过于仓促了。这也让作品前期单元剧所形成的、对观众良性的激励与刺激机制,变成了一种“负担”或者“拖累”,冲淡了作品最核心的观点表达。

单回的出色并不能掩盖整体的疲软

  显然,监督吉成曜显然又陷入了“小魔女”式的怪圈——单回非常出色,可是整体依旧出现参差不齐的波动感。究竟是吉成曜刻意为之、想要实现的风格化,还是在这方面有决策上的问题,作为观众肯定不得而知了。至少这方面,今石洋之处理得要平顺许多。

《BNA》的光荣与梦想

  Netflix 所投资的日本动画,在外在表现和题材上都有相似之处:《恶魔人》输出暴力与血腥的 Cult 风;Bones、Production I.G 等大厂的手绘动画是欧美观众喜闻乐见的科幻题材;而像《奥特曼》《圣斗士星矢》《攻壳机动队》等衍生外传,都使用欧美接受度更高的 3D 动画。

  Trigger 作为在欧美最受欢迎的动画公司,明星动画人今石洋之、吉成曜贴近欧美观众趣味的作画与美术风格就已经在欧美已经有足够的号召力了。《BNA》还在主题的选取上,还把欧美观众关注的种族问题作为剧情切入点,并发表了自身的看法。在角色设计上,也采用了 Furry 这个收到欧美宅极为喜爱的 tag 作为设计原型,虽说狸猫、狐狸、狼这仨动物都是与日本神话息息相关的动物,有着很明确的寓意指向性。

狐狸与狸猫在日本神话中有着举足轻重的地位

  这一切都显示了,《BNA》正是为欧美观众量身定制的作品,是创造出《吊带袜天使》《天元突破》等作品的 Trigger 再一次试图迎合欧美地区观众的动画欣赏口味。回过头来说,如今 Trigger 的体量、知名度早已经达到了一线水准,在欧美市场更是一骑绝尘,这是风格化所带来的红利。

  但无论是音乐、文学,还是电影、动画,其创作者选择鲜明的风格化的同时,反过来也会割伤了自己。

  Trigger 的一切作品,或许都是披着“鲜明、直接”的外衣,来讲述需要观众有一定积累才能够了解的内核,即便是雨宫哲监督很“逗比”的《忍者杀手》也是如此。它们都是看起来那么“友好”,却是那么“不友好”。

  只看《宇宙巡警露露子》的观众无法看到在《羁绊者》中有个联动,看《吊带袜天使》的观众对结尾都颇有微词,看《天元突破红莲螺岩》的观众总喊着“钻头是男人的浪漫”,看《斩服少女》的观众很多都是冲着单纯的感官刺激而选择观看的。而观众往往忽略的是,作品所要真正表达的核心。

《天元突破》的结局隐藏了主创太多的想法

  《BNA》也是如此,狸猫、狐狸和狼在日本神话的语境中有着很重要的意义,其所指向的是一个理念;而反派变身刻耳柏洛斯则是代表着截然相反的理念。这两方明面上的战斗,正是代表着两种理念的冲突。它就需要观众具备一定的知识积累,可就像 Trigger 以往的作品一样, 这种“先包观众看爽,往不往深刻了想那是观众的事情”的“傲慢”一直都是无药可救的。

  但我们也欣然看到《BNA》从未如此直白地把想要表达的议题端到台面上,让观众直接感受到种族问题、群体意识、多元文化,并引发思考,并用最后的结局来表达自己的态度。

  这个结尾比西蒙独身一人、露露子静静等待、一位少女梦醒的结局直白了太多,或许 Trigger 也在谋求一种转变,只不过还需要时间。

  至少我认为,《BNA》代表着 Trigger 的光荣与梦想,值得一看。

说来说去,Trigger作品最好的欣赏方式就是先看再想


]]>
salon365娱乐下载时光 Sat, 16 May 2020 09:30:00 +0800 https://www.vgtime.com/topic/1085890.jhtml
<![CDATA[人间40年:那些玩家中的「前浪」与「后浪」]]> https://www.vgtime.com/topic/1085823.jhtml   《后浪》刷屏。原因大概在于面对时代、传承、精神、追求等特别宏大的概念之时,身处其中的我们拥有天经地义的发言权,有着旺盛的表达欲望,也有着自认为与之相配的解构能力。于是我们想要尽可能丰沛的阐述这些大词的概念,想要更为完整解释它们的意义。

  这不禁使编辑和笔者产生了兴趣,如果面对更为具体的问题,涉及更为私人的领域时,我们的阐述是否依然犀利?比如,电子salon365娱乐下载。

  为了从中挖掘一些有价值的东西,我们采访了年龄、生活轨迹大不相同的一批玩家。从他们的个人画像出发,期望能够启迪我们有关salon365娱乐下载的思考,以及有关自身经历的独特感受。

70后 老徐 化妆品公司市场部副主任

  我是 1976 年的,父母都是军人,从小在部队大院长大。我们大院每年元宵节的时候会举办晚会,猜灯谜、滚铁环、扔飞镖、还有拍着篮球比赛跑步等等很是有趣的项目,其中就有电子salon365娱乐下载。虽然那时不叫电子salon365娱乐下载,叫“电子游艺”。

  记得红白机是宣传处的机器,锁在一个黄色的大木箱里,玩的时候一个宣传干事把黄箱子打开,很是严肃的守在旁边。salon365娱乐下载是《功夫》,谁输了就得下台换另外一个人玩,这时会有人把门票上把“电子游艺”项目给划掉。

  所以像我家这种双军人家庭很吃香,因为可以拿到两张票。周围的同学那时为了多拿几张票,跑去干休所劳动帮老头老太太打水、擦桌子、剪指甲,老人家一高兴就把票送给那些帮助他们的同学。大概觉得自己太老了,只愿打打麻将、扑克牌什么的,票对他们来说没有多大用处。

功夫

  其实每个年代、每个圈子都有那么一两款流行的salon365娱乐下载,我上大学的时候是《侠客行》,流行到你要是不玩,大家就觉得你这人很奇怪。而且我是计算机系的,玩得尤其疯狂,除了要点名的课必须得去之外,其他课是能不去便不去,都是为了玩《侠客行》。

  那时只能在图书馆的电教室爽里一爽,三十几个座位,去晚了就没有了,而且有管理员盯着机器。因为按规定电教室是不能玩salon365娱乐下载的,为了混进去,我们还凑了笔钱,给管理员买过烟。

  后来我们编写了《侠客行》的攻略,很认真的设计封皮并打印出来,毕业时每个同学都在上面签了名,送给了辅导员。她挺感动的,虽然她早年经常批评我们不务正业。

  要说早期的那些salon365娱乐下载,质量自然是大大的不如现在,但当时那些salon365娱乐下载感觉很耐玩,很值得研究。比如说《侠客行》吧,虽然是文字类的没有画面,但张力很强,很有想象的空间。我们会研究里面的诗句,还有很多同学根据salon365娱乐下载编了话剧,写过诗,发表在学校的杂志上。

  记得好几次辩论会的题目都是围绕《侠客行》展开的,无论同学还是老师都听得津津有味。不知道现在的salon365娱乐下载是否还有这样的魅力,如今的孩子应该很少会为salon365娱乐下载写诗了吧?

侠客行

  当然,时代可能不一样了,我们那时是很流行写诗的。写诗、玩《侠客行》、看哲学书、还有听摇滚乐,这四项都很受欢迎,你要不干就不像大学生了。而且玩salon365娱乐下载的时候也有很多女生参与,数量是和男生旗鼓相当的。我听说现在的salon365娱乐下载,女玩家相对较少是吗(笑)?

  而且我玩salon365娱乐下载的那会,社会舆论还没有(对salon365娱乐下载)有这样大的抱怨。也许是salon365娱乐下载那时还算“奢侈品”,又或者我当时没根本注意到这些。

  现在的变化是显而易见的,就拿我大学同学来说吧,他们早都为人父母了,一聚会就抱怨孩子、抱怨salon365娱乐下载。我说咱们都是学计算机的,可能是中国最早接触网络salon365娱乐下载的那批人,也没见大家学坏了,都真的“玩物丧志”了啊。

  时代总是不一样的,但人不能总被时代操纵,人还是有自由意志的。要想想为什么salon365娱乐下载这么吸引人,肯定有它的道理可以分析,有它的长处存在,然后就是扬长避短,不要带着有色眼镜去观察孩子,去定义salon365娱乐下载。

  话又说回来,salon365娱乐下载可能恰恰是因为“没用”才显得更有魅力,它本身是种精神上的享受,这个是很可贵的,也是很稀缺的。

  虽然年龄大了之后我不怎么玩salon365娱乐下载了,忙着不断换工作,因为计算机专业的人实在太多,竞争激烈。但后来办公室的一个小同事送了我《GTA 5》,我当时就觉得太震撼了,竟然可以克隆一个世界。原来上学的时候就设想过,现在居然真的实现了。


下一页:80后 阿乔 制药厂供应科材料员

80后 阿乔 制药厂供应科材料员

  第一次接触salon365娱乐下载大概是小学的时候,87、88 年吧。当时家境比较富裕的同学家里就有红白机,左邻右舍关系也不错,会主动出借机器。周末的时候我妈还带着我到人家家里玩,一手提着苹果梨什么的,大人和孩子一起玩,跟过年一样。

  后来卡拉 ok 开始流行,大人慢慢的不玩红白机了,成了我们小孩子的专属娱乐设备。而且由于信号的关系,我家电视经常能收到同学家里的红白机画面。每次看到我就跟我妈说“要去同学家写作业”。隔三岔五的,还能偷偷玩上几回。

  但印象最深的还是中学的包机房时光。虽然我讨厌包机房,太脏了,而且味道难闻,记得老板经常煮肘子或者炖羊肉,混上烟味和火腿肠味,你想想多难闻啊。不过因为那时比较沉迷《寂静岭》,还是得“坚持去”。

  选择《寂静岭》是因为《实况足球》没位置了,有意思的是,我一玩周围的同学就围着看,我到现在也很奇怪他们为什么不自己玩。

  其实包机房还有一个用处,就是明确“男女关系”。只要有女孩子答应和你一起去包机房玩salon365娱乐下载,大概率表明她是喜欢你的,愿意做你的女朋友。我也曾经带过一个女生去包机房,后来别人跑了……说是《寂静岭》太吓人了。

  上大学时我终于有了一台 PS2,我妈买给我的,显示器是家里淘汰的电视。

  回想起来也挺不好意思的,我当时非要买,说是上大学的礼物。那时社会上流行金溜子(比较大的纯金戒指),我妈攒了好久的钱,但一听说要买 PS2,就毫不犹豫的把钱塞了过来。后来想想觉得我妈真好,自己却有些不太懂事。

  在宿舍时我经常半夜玩《寂静岭》和《生化危机》,别说还挺有气氛。有次太入迷了,上铺的同学拍了我一下,吓得手柄差点儿飞出去。后来 PS2 的光头不行了,宿舍里的几个兄弟凑钱换了个,挺感谢他们的,现在这台机器还能正常运转。

  至于 PC salon365娱乐下载的回忆基本都是去网吧包夜,玩 CS 还有《魔力宝贝》。上大学的时候学校对面有七、八个网吧,很正规的那种,还分无烟区。机器也分档次,有专门玩 CS 的机器,也有专门玩单机salon365娱乐下载的机器。只要有时间,我们宿舍每周都会包夜打 CS。

  我有一个同学轻微洁癖,他包夜的时候还要带上消毒纸巾、牙刷,洗面奶,零食饮料和键盘鼠标啥的也是自己准备。他去之前还要先洗个澡,包夜到了一点左右再去洗个脸,看会电视剧或者动画片,到两点继续和我们打 CS。

  不过他的技术极好,有时我们打不过他就一起扔烟雾弹,让他的机器卡顿。他倒也不抱怨,只是盯着我们笑,很有趣的一个人。

  倒是感觉现在的salon365娱乐下载越来越不耐玩了,比如《生化危机3 重制版》,短得有点让我吃惊,只不过它有很多奖励,鼓励你去挑战自己,一定程度上还是能接受的。但还有更多内容一上来就交代得清清楚楚,故事敷衍。就像吃泡面,过程和味道都是可以预判的,没有任何惊喜可言。

  我不觉得是因为玩家缺少耐心,致使厂商为了博得好感而故意把salon365娱乐下载做的短平快,因为还有很多人愿意去付出很多时间,去研究和体验一款salon365娱乐下载。但很可惜,这样的作品越来越少了。

  这几年我觉得还很有味道的是《恶灵附身》,它的系统和故事都值得研究,有 90 年代中期到 2005 年前后salon365娱乐下载的感觉。结果《恶灵附身2》一下做成了那样,虽然加入了沙盒要素,但可玩性却远远不如前作。

  如果思考其中的原因,可能社会环境也造成了比较大的影响。小时候家长反对玩salon365娱乐下载,主要是从身体健康的角度考虑,害怕近视所以不提倡,但每天玩一会儿是可以保证的,大人也不会怎么样。

  我们当时没有特别沉迷salon365娱乐下载,有时踢踢足球,学个吉他,或者和几个同学逛街疯一下午,salon365娱乐下载仅仅是几个项目中的一个。至少我周围没谁说是沉迷了,影响了正常生活的那种。

  现在的年轻人,就是比我小上 5~10 岁的人吧,可选择的娱乐太少了,而且都没有salon365娱乐下载那么有魅力。他们的压力也大,焦虑感比我们这个年龄的人还大。所以我觉得不是salon365娱乐下载的问题,而是时代的问题,人的问题,感觉salon365娱乐下载(太受欢迎而)被妖魔化了。

  我觉得 80 后还挺幸运的,至少我和我的朋友们没因为salon365娱乐下载承担太大的舆论压力,而且可选的作品很多。有人喜欢恐怖类的,比如我;我一同学喜欢 RPG,必须是日式 RPG;还有人喜欢动作格斗,但大家都可以一起探讨,愿意去尝试彼此心仪的salon365娱乐下载,愿意接受不一样的东西。


下一页:90后 小赵 网站美术编辑

90后 小赵 网站美术编辑

  第一次见到的salon365娱乐下载机是 GB,小卖部老板女儿的,她当时可能不到 20 岁吧,头发染得五颜六色,替她爸看店的时候就一直玩掌机,也不理我们。但我们却对 GB 很感兴趣,一开始还以为是手机,结果有次女孩换卡带“咔”的一声拔出来,让人觉得很奇妙、很高级。

  她有时会借我们玩,趁着那会我接触了《瓦里奥大陆》《洛克人》和《星之卡比》,不过《塞尔达传说》还没打完那个女孩就消失了。我还问过老板她去哪儿了,也没得到答复,不知现在过得可好。

  虽然最早的salon365娱乐下载记忆来自掌机,但 PC、主机和移动salon365娱乐下载我都挺喜欢。印象最深的,主要还是中学时玩《Dota》的经历。

  高中时学习特别紧张,早晚自习都要点名,于是就抽出吃饭的时间,跑去学校附近的网吧。《Dota》当时在学校很风靡,每个班都有自己的战队,需要层层选拔,最后找出水平最高的五个人不定时和外班切磋,几个班的文体委员还要求学校举办《Dota》比赛。结果当然是没答应了,想想当时胆子真是蛮大,什么都敢说。

  高考结束后我们还约着打了一回,去的是当时最贵的网吧,15 块钱一个小时。虽然我们班最后输了,但大家心里还是很高兴的,约定今后上了大学争取每个月都举办一次比赛。只是真正等到上大学时活动反而组织不起来了,也许是大家的兴趣都变了。

  到大学时最流行的salon365娱乐下载是《魔兽世界》,我们宿舍有人比较爱玩《英雄联盟》,还有人热衷于单机,所以我的salon365娱乐下载品味相当复杂。我喜欢《死亡空间》那种空灵神秘的太空气氛,但发现是恐怖salon365娱乐下载又不怎么敢玩,于是只能选择云通关,看主播们玩。

  我的第一台主机是 Xbox 360,后来又买了台二手 PS3。随着画面的提升,感觉厂商们过于偏重在形象上下功夫,而不太注重描绘人物了。很多角色看着挺有个性,其实非常的脸谱化。再加上宣传信息总是泄露,没玩之前各种剧情、人物、玩法都知道个七七八八,想回避都回避不了。由此带来的,就是真正拿到光盘后兴趣反而没那么大了。

  坦白说,我认为现在的玩家心态也不够好,特别容易崩溃,老玩家排挤新手的情况在很多salon365娱乐下载里都有出现,弹幕里对于新玩家提出的问题也很不友好。这就和有些主播一样,玩salon365娱乐下载时总是带着一股戾气,这里面肯定存在salon365娱乐下载设计的问题。

  也许正是上述负面原因,导致我身边的人一直反对玩salon365娱乐下载。我记得上高中时,我的心理辅导老师把它说成跟毒品差不多。我同桌那时说上大学要报考心理学系,看看到底心理学到底是怎么讲的,因为她不相信salon365娱乐下载这么可怕 —— 虽然她不怎么玩salon365娱乐下载。

  可能是因为salon365娱乐下载行业发展得太快,包括老师在内的很多人都无法解释它,于是就产生了排斥心理。我觉得至少应该试试再说,你都不会游泳怎么能去教别人游泳,甚至说游泳不好呢?

  就拿我毕业时的校友录举例吧,几乎所有的人都在爱好一栏都写着“玩salon365娱乐下载”,我们现在不是好好的嘛?

  我认为是很多现实问题一时半会儿找不到解决办法,所以就一股脑的推给salon365娱乐下载了,因为玩salon365娱乐下载的年轻人最多,让很多年长的人看不惯。实质上,他们应该是看不惯年轻人在一些事情上提出各种异议的态度,salon365娱乐下载只是个借口而已。


下一页:60后 靳老师 大学历史系教授

60后 靳老师 大学历史系教授

  90 年代的时候玩过红白机,其实没有特别清晰的印象,电脑上倒是玩过纸牌和象棋salon365娱乐下载。但我的学生里面玩电子salon365娱乐下载的很多,无论是 90 年代的学生还是现在的学生,玩salon365娱乐下载的越来越普遍,我多多少少算是了解一些有关salon365娱乐下载的东西吧。

  如果从老师和教学角度去说的话,我觉得salon365娱乐下载是很有特点的。

  记得曾在教学活动中引入过salon365娱乐下载内容:《刺客信条2》的一段预告片。当时的教学任务是讲述文艺复兴,这个东西很难讲,因为学生都太熟悉了,高中历史课本就有。

  一提到文艺复兴,大家脑袋里会浮现出名画啊,名建筑啊,着名的家族和城市什么的,感觉很枯燥,于是我就引入了《刺客信条2》的预告片。它传递的内容很丰富,包含了在讲述文艺复兴,乃至历史这门学科时很容易忽略的东西 —— 个人的经验。

  那段预告里有小偷、有妓女、有阴谋家,风格也很阴暗。虽然这是一种很干燥、很刻意的做法,但我想给学生表达的是,文艺复兴不是仅仅几个艺术家,几个家族,甚至不仅局限在“文艺”领域。

  就算是小商小贩、包括妓女也对文艺复兴有着巨大的贡献,他们个人的经验也是文艺复兴的一部分,或者说很重要的一部分。这些东西经常被那种“大叙事体”所掩盖,就像历史这门学科给人的印象,暮气沉沉、死记硬背。

  其实历史是很鲜活的,因为它牵扯着形形色色的人,每个人是很复杂的,都想发展自己、发现自己,无形中创造出了历史。

  《刺客信条2》的预告片是学生提供的,他们推荐给我的动机,肯定不是劝我也跟他们一起玩salon365娱乐下载,而是很在乎这部作品传递出的内容。

  至于内容是什么,我想应该是一种英雄主义东西,而且这个英雄主义是很日常的那种。就像学生给我解释的《刺客信条2》,是“一个人从青年到老年的成长过程,从普通人到刺客首领的过程“。我觉得就是这种“日常的”英雄主义打动了他们,这是“大叙事体”比不了的。

  我们学校的一个保安,每天都会在镜子里观察自己。他很注意自己的形象,会很认真的整理帽子,衣服,腰带,和军人注意军容风纪一样,而且他巡逻的时候也特别认真,带白手套,皮鞋也擦的干干净净。

  我有时会发现他的同事,包括我们的学生笑他。其实不应该笑他,而是敬佩他,学习他。他身上有一种很多人都不具备的东西,你可以说是“敬业”,但我觉得敬业这两个字还不足以成为主要的驱动力,我觉得是一种日常的英雄主义在鼓舞着他,也是经常被我们时代忽略的东西。

  说得大一点的话,时代精英啊,情怀啊,伟大啊,这些很抽象的内容其实在这个保安身上就看得到,不一定非得通过电视、报纸和网络才能发现。

  所以玩家的话,我觉得也是许多微妙、纤细的元素使他们感受到了更为有意义的领域,就像我对保安的那种感受。不必纠结于别人如何看待自己,重要的是这个概念是否能激发自己探索的愿望,是不是通过探索感受到了不一样的东西。这个过程很有魅力,这个过程也是最重要的。

后记

  写这篇文章的初衷,无疑是受到《后浪》视频的影响,想看看新老玩家的认知之间,是否真正存在不可逾越的高墙,也想看看老一辈是否对年轻人真的“满怀羡慕”。

  确实,我们发现了一些不同点。70 后的老赵将《侠客行》奉为艺术,80 年后的阿乔成长于一个选择更多的环境,而 90 年后小赵则处在行业急速变化的矛盾之中。但他们的复杂的经历,相互关联和穿插,绝非是“前浪”和“后浪”两个硬邦邦的词组可以概括的。

  因为担心样本范围太小,我又千方百计找到“圈子之外”的历史教授靳老师。纵观 70 年代到 90 年代,他从玩家这个文化集体中发掘的,是大家都向往一种“日常的”英雄主义精神,即做好自己认为重要的小事。而这些日常,恰恰是大叙事的《后浪》所忽略掉的东西。

  虽然每个人的生活不尽相同,但salon365娱乐下载里的每一个侧写,所形成的或许不是前浪与后浪的激烈冲突,而是一朵朵浪花掀起的涟漪。

]]>
salon365娱乐下载时光 Fri, 15 May 2020 09:00:00 +0800 https://www.vgtime.com/topic/1085823.jhtml
<![CDATA[不同年代玩家眼里的salon365娱乐下载【VG聊天室328】]]> https://www.vgtime.com/topic/1085883.jhtml VG聊天室已登录各大FM平台。

本期节目链接(上):喜马拉雅FM|荔枝|B站|网易云音乐|QQ音乐

(下):喜马拉雅FM|荔枝|B站|网易云音乐|QQ音乐|歌单  

音频(上):

音频(下):


视频(上)

视频(下):


  时代风起云涌,世界瞬息万变,salon365娱乐下载千姿百态,而不同年代的salon365娱乐下载玩家眼中,salon365娱乐下载的魅力是迥然不同?还是殊途同归?本期,新老玩家就一起来聊一聊。

参与人:六段音速、雷电、Lost、啾语

歌单:

十分十二寸 - 林子祥

SummerRain - Phase Ⅱ

本期听点

上集:

开场 划分方式。

16:31 salon365娱乐下载杂志。

25:27 互联网与社交媒体。

44:52 攻略本。

下集:

开场 包机房。

31:00 实体salon365娱乐下载。

48:40 记录卡。

更多节目,请点击下方节目单:

]]> salon365娱乐下载时光 Fri, 15 May 2020 17:03:40 +0800 https://www.vgtime.com/topic/1085883.jhtml <![CDATA[给“黄油”做汉化是一种怎样的体验?]]> https://www.vgtime.com/topic/1084864.jhtml   尽管笔者很少接触“黄油”(认真),但在攀谈中,对眼前这位曾经做过官能salon365娱乐下载汉化的朋友还是产生了兴趣。想到有很多不堪入目的台词都是出自其手,这背后势必有一段不可言喻的心路历程。虽然我的旁敲侧击很快就被识破,但对方还是在死缠烂打下松了口:

  “要聊这个,起码先把我的头像给糊(马赛克)了……”

一个黄油小组的诞生

  在跟狱川交流时,他正在东京的一所互联网公司打工。这位仁兄的经历也比较奇特,大学期间本来钻研的是旅游专业,半路出家自学日语开始翻译黄油,又半路出家捣腾编程技艺,最后去日本当了名码农。

  起初跳入salon365娱乐下载汉化、以至于黄油汉化的坑,纯粹是因为中学时期沉迷于日系恋爱文字冒险salon365娱乐下载的结果。后来等别人填坑“等得难受”了,干脆身体力行的加入其中,可以说是兴趣引发动力的典范:

  “我参与过翻译的salon365娱乐下载不少,比较出名的有《美少女万华镜》。举一个例子得了,两点成线身份容易暴露……身份比较多,超级内鬼,很多人做久了都是四处乱串门。”

美少女万华镜3

  所谓的“内鬼”,在黄油汉化圈内是一种常见的现象,有些大佬左右横跳于十几个小组之间,美其名曰“流浪地球”。而与正经的本地化团队,或者经常出现在单机资源网站且辨识度较高的汉化小组不同,黄油汉化的传播风格,路数更像是上世纪 80 年代的“共享软件”。玩家们可能在某个不知名的角落,体验到了一款“本不应该有中文”的中文salon365娱乐下载,偶然间看到了汉化人士一闪而过的招新广告,慢慢聚沙成塔。

  从各大贴吧和论坛汇集而来的冒险者们,打着交流学习的名号互相分享资源……不对,是爱好。他们的利益关系较浅,导致“鸽子”频繁出没。于是总是有人手里的活还没干完,又惦记着其它作品,最后由于坑开得太多干脆销声匿迹。

某汉化团队的招新广告,还挺吸引人的

  对于个人而言,这种组织结构的好处是绝对自由。有偿的本地化团队自不必提,他们有着严格的项目周期和质量需求,而与单机资源网站紧密合作的汉化小组,为了争夺流量往往身不由己的被绑架着赶工。过去的一些乱象,也造就了“老头滚动条”、“金属私生子”这类令人啼笑皆非的翻译,甚至不乏盗用对方翻译,压榨学生进行劳作的无良行为。

  相较之下,在狂野且自由的黄油汉化圈内,能统筹几十人到上百人不等的团队已经是个奇迹,可见爱的力量有多强大。据狱川描述:

  “分工一般是项目牵头人拉起队伍,招人手。吉祥物大佬祭天;资源大佬提供资源;程序员大佬开箱子提取文本;项目大佬扔文本;翻译校对一起开工进行翻译;翻译完毕校对接手进行校对;校对完毕润色大佬开始搞事;文本成品交给程序员大佬做成补丁;吉祥物发表补丁;伸手党(玩家)开始干活。”

  尽管看上去有点滑稽,但仔细观察又会发现各项工序珠联璧合、相当缜密。

什么“温润如玉”我是不懂的

  令人意外的是,“程序员大佬开箱子”某种程度上是一个项目的核心部分。牵头人首先要确认的就是在技术上有没有汉化的可能性,由于他们没法从制作组那拿到文本,每款salon365娱乐下载的封包格式又不尽相同,导致解压和加密的方法各异,最好是有个懂汇编的把关键信息反编译出来。一些民间汉化团队甘愿和单机资源网站捆绑,并不是因为对方能够支付多少酬劳,往往是看中了技术方面的支持。

  不过莫说是“黄油界”了,汇编大佬之于整个程序圈也是稀有品种。除此之外,salon365娱乐下载的脚本还分为直接用 txt 就能打开的“文本型”,以及文本通过编译器转换成的“二进制型”。前者比较简单易懂,“二进制型”则可能涉及到字库解码之类的工作,操作起来非常麻烦。

  现成的工具倒也不是没有,比如 IgfTool 就可以提取 I 社的文件,Dragon Unpacker 应对《RPG salon365娱乐下载制作大师》的相关内容,WQSG 能够暴力抽取文本,FilterMaker 用来封包。只不过它们不太可能覆盖到所有的salon365娱乐下载,而且质量也未必能达到要求。

字库涉及到汉字内码和字模的问题


下一页:更多内容

  狱川当年的工作主要是翻译和校对,文本传到他手中的时候已经非常直观易读了。基本是两列表格的形式,左边一列包含待处理的日文词组和短句,右边一列用来填写翻译完成后的句子。

  在给黄油进行汉化时,他认为相比日语能力更重要的还是遣词造句能力。因为日语能力到了一定地步,很多人都可以理解得很到位。这时候如何信达雅的将其表达出来,才是翻译水平的体现:

  “什么温润如玉、白皙、桃花源,一江春水向东流这些词与诗我都是不懂的……要文雅有文雅的译法,要直白有直白的译法,一般都是绅士自嗨的预留地。说起来很多文学大师才是个中好手,典型例子有村上大师,还有莫言大师的作品也有不少。有时候甚至可以用来参考学习,然后造句写上去,意外的效果不错。”

  其中最难搞定的部分,无疑是附带日本地方方言的文本:“我也就能看懂比较明显的大阪方言,具体怎么解决,当然是硬生生查资料,要么找个会关西话的翻译甩锅。具体到小地方的方言那就有点难办了,日本人听着读音是能听出来,但对中国人来说还是太难听懂了……查资料的话,日本有一些网站是翻译地方方言的,也可以利用利用。”

比如碰到关西腔的“你明白了吗”,可能会翻译成“你整明白了不”

  为了保证最终封包后的程序能够被正常识别,有时候翻译过程中还会有很多限制条件,比如字数限制、允许换行的次数以及能不能使用特殊符号,非常考验一个人对文字的控制能力。虽然后期还可以靠润色和校对再统一检查一道,但那样又会无端增加不少工作量。

  在较为大型的汉化团队内,一般还会建立类似攻略组的小队。因为有些词句的语境,不从头到尾把salon365娱乐下载打一遍是不会明白的。狱川也认为这是翻译的基本功,而且对于不那么考验操作的视觉小说类作品而言,大多数人都可以独立完成攻关:“不看作品没法信达雅,还不如直接扔机翻。谨慎的译者都要进行三遍校对,只是兴趣翻译没这么高的要求。”

只不过是兴趣使然

  就算是这么一群优哉游哉、兴趣使然的人,有时候也会遇到汉化撞坑的事情,一产生对比就很有可能引起骂战 —— 汉化组的支持者与反对者之间互相嘲讽,两个汉化组的成员之间也会互相调侃翻译质量。然而站在当事人的角度来看,他的感觉不过是大家一起开开玩笑,反倒是一件乐事:

  “黄油玩家其实不太关注翻译质量,很多都是能撸就行。对汉化组,他们更关注的是有什么瓜可以吃,起哄闹事,故意引战,浑水摸鱼。老夫发表黄油时都是用的马甲,没人认识我怎么喷得到我。跳出五行之外不在三界之中,薛定谔式吃瓜。周迅干的事跟我撸树人有什么关系?”

  当然,并不排除会有特别糟心的情况出现,比如由 Leaf 会社开发的《To Heart 2》本身是款全年龄 AVG,后来移植到 PC 才增加了 18 禁元素,主要的乐趣还是来源于剧情部分。早年间有些汉化团队出于大环境考虑和为了避嫌,并没有将 18 禁的部分翻译出来,结果引来了极端分子的哄骂。

To Heart 2

  翻译并不是什么轻松的活,想象一下做英语六级阅读题的情境就能感同身受。但回忆起过去做汉化的日子,我仍然可以从对谈中感受到狱川的愉悦情绪:

  “翻译是一个再创作的过程,文章在手中诞生的感觉还是不赖的。其实也是托了做翻译校对的福,我一次就考过日语能力 N1 了,读解部分还是满分。这也算做汉化为数不多的具体好处之一了,能获得大量深层阅读的机会,而且还不会很快感到腻烦。本来兴趣汉化就不需要社区反馈什么的,秉承着有兴趣就做,坚持不了就放弃的原则。”

  随着国内市场的正规化进程,如今大量的商业团队拉起了salon365娱乐下载本地化的班子,诸如扑家和轻语工作室,有些公司同样是从民间团队转化而来,兴趣小组势必会越来越边缘化。但在狱川眼中,黄油、或者说视觉小说本来就是比较边缘的品类,不会受到太大影响,而且受到影响也未必是件坏事:

  “跟商业化翻译有很大不同 —— 这(兴趣汉化),是可以无限延期的工作……如果能在拥有版权的情况下,商业化汉化应该会比非商业化的要好吧。我是不觉得我这兴趣翻译有什么拿得出手的地方,如果商业化,我觉得能力起码要达到 Catti 3 级(国家职业翻译考试)的翻译水准。”

  但对于黄油汉化的相关工作,狱川用到了“混乱”一词来形容当前的状况,而且未来也可能很难改变。包含“18 禁”内容的salon365娱乐下载在中国几乎无法拿到版权,官方想要发展中国市场困难重重。接到国际汉化单子又需要扎实的渠道关系,只有凤毛麟角的几个团队能做到,黄油商业汉化或许并不是个好出路。

  而陷入版权荒漠的黄油,有时又让盗版盈利产生一定的操作空间,根据个人追求与需求的不同,爱好汉化者和商业汉化者内部也经常出现分歧:“只要国内还禁止成人内容,未来的黄油汉化就会一直处于目前这样的混乱状态。新人入坑,我推荐用爱发电,发完就溜,深藏功与名。”

  在这样的前提条件下,再加上学业和工作的多重影响,狱川两年前慢慢淡出了圈子。但之前的语言积累并非毫无作用,他到日本后过上了一般程序员不敢想象的悠闲生活:“像 2 月,一共两个三连休,29 天我也就上了 140 小时班。”

  当我问及他是否还有意向回到汉化的老坑时,他摆摆手无奈的表示:“不在一线翻译好多年了,哪还记得以前写过的翻译句子……只能给你敲出个 helloworld 出来了。”

]]>
salon365娱乐下载时光 Thu, 14 May 2020 09:00:00 +0800 https://www.vgtime.com/topic/1084864.jhtml
<![CDATA[高中生欲起诉日本政府,以反对“salon365娱乐下载成瘾对策条例”]]> https://www.vgtime.com/topic/1086313.jhtml   据多家外媒报道,一位名为“涉”的日本 17 岁高中生将起诉香川县政府,要求重新审视“香川县salon365娱乐下载限制条例”的内容。

  涉的诉求对象正是香川县议会制定的《网络·salon365娱乐下载成瘾对策条例》,该条例在今年 1 月进行草案审议,3 月投票通过,4 月起正式实行。其中规定,香川县内的学校与家长有义务让县内未满 18 周岁的儿童及青少年做到以下几点:

  • 平日每天最多只能玩 60 分钟的salon365娱乐下载,假日则最多 90 分钟;
  • 如果要玩电子salon365娱乐下载或智能手机,中小学生最晚只能玩到晚上 9 点,而高中生只能玩到晚上 10 点(如果家长或校方没有达成上述目标,尚无相关处罚)。

  该条例在公布草案时就得到了多方关注,并引发不小的争议。草案审议期间,涉曾代表高中生群体向香川县议会递交了一份 595 人联名的反对书,但是县议会最终还是通过了“salon365娱乐下载限制条例”。因此,涉此次意图起诉香川县政府,以此保障自己与他人的基本权利。

  针对《网络·salon365娱乐下载成瘾对策条例》的内容,涉提出了两方面的反对理由。第一是孩子们的游玩时间应由家长自行决定,政府没有干涉的权力;第二是条例片面强调电子salon365娱乐下载的消极影响,却忽略了其它重要的社会因素。

  涉的想法得到了其母亲与律师作花知志的支持。作花知志还指出,香川县议会在颁布条例的过程中存在实质违法和程序越权,相关行为已经涉嫌违宪。

  目前涉正向当地社会公募此次诉讼的费用,之后他还将提起“国家赔偿请求诉讼”。涉提出的经济赔偿金额大约在 154 万日元左右,约合人民币 10.2 万元。

来源:ANNnewsCH/国际财经时报/Nintendo Soup

  

]]>
salon365娱乐下载时光 Sun, 17 May 2020 15:23:04 +0800 https://www.vgtime.com/topic/1086313.jhtml
<![CDATA[外媒:小岛工作室联合创始人今泉健一郎已入职腾讯]]> https://www.vgtime.com/topic/1086309.jhtml   2019 年 11 月,VGC 曾报道《潜龙谍影》系列的资深制作人,同时也是监督《死亡搁浅》开发工作的今泉健一郎离开了小岛工作室。如今半年过去了,根据外媒 Video Games Chronicle 的爆料,他现已加入腾讯的欧洲部门。

  腾讯的欧洲业务总部位于阿姆斯特丹,主要负责探索当地的投资机会,并扩大微信的服务范围。但截止到发稿前,今泉健一郎的领英和推特页面未能找到相关的入职讯息。

  值得一提的是,小岛工作室和今泉本人均对离职的事件不予置评,曾有传言称是内部成员的矛盾引起的。而经常在公众活动中露面的今泉,此前也没有出现在《死亡搁浅》举行的世界巡回活动中。

2019 年 9 月时今泉还参与了柯南的一档节目

  当然,目前该消息还未完全确定,我们将持续保持关注。今泉健一郎过去的工作经历也和腾讯欧洲的业务存在差异,?后续应该还会有进一步的消息。?

来源:Video Games Chronicle

]]>
salon365娱乐下载时光 Sun, 17 May 2020 12:52:35 +0800 https://www.vgtime.com/topic/1086309.jhtml
<![CDATA[更新反作弊程序后,《毁灭战士 永恒》遭到差评轰炸]]> https://www.vgtime.com/topic/1086303.jhtml   《毁灭战士:永恒》的首个大型更新已于 5 月 15 日发布,除了常规的内容更新以及 BUG 修复外,PC 平台新加入的 Denuvo 反作弊程序却由于其安全性遭致了不少玩家的非议。仅在补丁上线一天后,《毁灭战士 永恒》的 Steam 商城页面便受到了上千条的差评轰炸。

《毁灭战士:永恒》在 Steam 的评价走势

  据 Reddit 用户“extant_dinero”发布的贴文内容显示,Denuvo 反作弊程序使用的是内核模式(Kernel mode)驱动,即该模式是在操作系统的 ring-0(内核级别)上运行,拥有计算机的最高级别访问权限。这就意味着该程序将有可能侵犯玩家的隐私权,并盗取玩家的信息。

  而 Denuvo 方面则在博客中说明,该程序仅在玩家启动salon365娱乐下载时才会运行,且退出salon365娱乐下载时关闭。同时还声明该程序符合欧盟的《通用数据保护条例》(GDPR)要求,不会在运行中从系统中收集任何个人识别信息。

  该反作弊程序不会拍摄屏幕快照或是扫描您的文件系统,仅会收集操作系统与salon365娱乐下载交互的相关信息,然后将信息传送至由亚马逊托管的服务器进行作弊检测。

  尽管如此,不少 Steam 玩家依然对该程序的安全性表达了担忧,玩家 Tiniest Conductor 说:“麻烦去掉这个影响我玩salon365娱乐下载的入侵软件吧!”

  “salon365娱乐下载本身还挺有意思的,跟 2016 年的《毁灭战士》有得一拼,不过由于这个在内核运行的反作弊系统的加入,我没法推荐这款salon365娱乐下载。”玩家 Mordaq 这样表示。

来源:PCGamesn




]]>
salon365娱乐下载时光 Sun, 17 May 2020 11:08:47 +0800 https://www.vgtime.com/topic/1086303.jhtml
<![CDATA[用PS4呈现PS5的画面会怎样?有人用《Dreams》试了试]]> https://www.vgtime.com/topic/1086304.jhtml   Epic 发布的虚幻引擎5技术演示,展示了它在次世代硬件 PS5 上能达到怎样的效果。有位名叫 Martin Nebelong 的丹麦艺术家看到后灵光一现,决定拿手头的工具重现一下演示内容 —— 他首先想到的是《Dreams》。

《Dreams》中的场景
虚幻引擎5演示中的场景

  实际上,Nebelong 曾在《Dreams》的开发商 Media Molecule 工作过,所以他非常了解这款salon365娱乐下载。从上面的对比来看,其实两者在光照和细节方面还是存在巨大差距的

  以下是创作过程:

  Nebelong 表示:“观看了演示后,我抑制不住在《Dreams》中创造一些东西的冲动,我完全被 UE5 的保真度和近乎无限的多边形所吸引。Epic 用他们的引擎取得的成就是相当惊人的!”

  当然,考虑到制作过程只用了两个小时,Nebelong 用《Dreams》只是重现了一个场景,里面并没有可玩角色。

来源:Eurogamer

]]>
salon365娱乐下载时光 Sun, 17 May 2020 12:22:16 +0800 https://www.vgtime.com/topic/1086304.jhtml
<![CDATA[九年长跑之后,《泰拉瑞亚》终于做完了]]> https://www.vgtime.com/topic/1086305.jhtml   由 Re-Logic 制作的沙盒冒险salon365娱乐下载《泰拉瑞亚》迎来了最后一次大更新「旅途的终点」。至此,这款已发布九年的salon365娱乐下载终于以完整版的形态面世。

  在《泰拉瑞亚》的官方论坛上,Re-Logic 发文庆祝开发工作的顺利完成。制作团队认为「旅途的终点」是一次艰苦的更新。制作组经过不懈努力,最终让《泰拉瑞亚》达成了新的高度。此外,众多玩家也向制作组表达了感谢与祝福。本次更新后,Steam 版《泰拉瑞亚》的同时在线人数一度超过 48 万人。

  目前《泰拉瑞亚》的全球销量已突破 3 千万份,而「旅途的终点」将提供全新的salon365娱乐下载难度、生态系和道具。玩家既能选择轻松休闲的“旅行级”难度,也能在“大师级”难度中磨练salon365娱乐下载技术。随着本次更新的上线,《泰拉瑞亚》的内容开发工作也正式宣告结束。

来源:《泰拉瑞亚》论坛/Eurogamer

]]>
salon365娱乐下载时光 Sun, 17 May 2020 13:54:39 +0800 https://www.vgtime.com/topic/1086305.jhtml
<![CDATA[因未下架《彩虹六号:围攻》侵权作,育碧起诉苹果和谷歌]]> https://www.vgtime.com/topic/1086299.jhtml   《彩虹六号:围攻》是育碧重要的收入来源之一。近日,因为没有下架一款直接照抄《彩虹六号:围攻》的手机salon365娱乐下载,育碧对平台商谷歌和苹果公司提起了诉讼。根据他们向洛杉矶联邦法院提交的内容,《Area F2》抄袭了《彩虹六号:围攻》的 UI,包括结算界面和干员选择界面。

  在提起诉讼之前,育碧表示曾告诉苹果和谷歌这款salon365娱乐下载侵犯了版权。目前,谷歌和苹果都没有对此发表评论。

  该salon365娱乐下载开发商简悦则在凤凰网科技做出独家回应,称:“尊重对方,没有侵权”。并表示《Area F2》项目由简悦团队历时 2 年重金自主研发,不存在侵权。“我们非常尊重育碧公司,我们法务同事已经和对方开展积极的沟通。”


  《彩虹六号:围攻》是育碧目前最强劲的收入来源之一,自 2015 年推出以来盈利超过 10 亿美元。并且还在不断更新,预计还会登陆次世代平台。该系列的下一部作品《彩虹六号:封锁》是一款以多人合作为中心的salon365娱乐下载,定于 2020 年发售。


  《Area F2》曾以《代号 F2》之名于 2019 年 10 月开启首次删档测试。4 月在海外的移动平台上架开启公开测试,可能由此引起了育碧的注意。目前该作的官网处于不可访问的状态。

来源:GameSpot

]]> salon365娱乐下载时光 Sun, 17 May 2020 10:12:52 +0800 https://www.vgtime.com/topic/1086299.jhtml <![CDATA[《半衰期 艾利克斯》现已正式支持创意工坊]]> https://www.vgtime.com/topic/1086290.jhtml       作为今年的 VR 大作,《半衰期 爱莉克斯》在 Steam 上如潮好评。如今salon365娱乐下载将不再止于官方制作的salon365娱乐下载内容。昨日 Valve 推送了 1.3 版本更新,正式支持了 Steam 创意工坊。人们如今可以下载其他玩家开发的各种附加内容。


      制作salon365娱乐下载内容的相关工具套件也有更新,具体如下,相信过不了多久就会有很多奇怪的创意涌现:

      游玩这些玩家制作的内容前,需要前往主菜单【加载项】里把这些内容启用,然后在【开始新salon365娱乐下载】里顶部切换至加载项界面。

      除此之外,该版本还修复了《半衰期 爱莉克斯》salon365娱乐下载内双手抖动的问题,围绕渲染雾气进行了 GPU 优化,围绕 NPC 进行了 CPU 优化等等。

来源:Steam

]]>
salon365娱乐下载时光 Sun, 17 May 2020 09:56:42 +0800 https://www.vgtime.com/topic/1086290.jhtml
<![CDATA[《蔑视》开发者:CPU才是次世代的最大变革]]> https://www.vgtime.com/topic/1086237.jhtml    由塞尔维亚的 Ebb 工作室开发的《蔑视》(Scorn)在上周 Xbox 直播节目中亮相,是一款充满诡异恐怖气氛的第一人称冒险salon365娱乐下载。本作的总监 Ljubomir Peklar 认为,尽管所有人都在讨论固态硬盘,但真正改变次世代salon365娱乐下载的将是主机的 CPU。

   在 MSPowerUser 的采访中,Peklar 解释了只登陆次世代平台的原因:

   我们并不想(在本世代主机上发售《Scorn》),因为我们希望我们的salon365娱乐下载以 60 帧的速度运行。如果没有巨大的牺牲,这(在本世代主机上)几乎是不可能的。次世代是关于响应速度、平滑和更少的时间浪费。这些提升有一个问题:它们很难通过视频或截图来展示。

   Peklar 表示次世代将由 CPU 定义:

   每个人都在吹捧 SSD 是下一个重大变革,是的,SSD 将有助于加载和移动数据。但当前本世代各种问题的罪魁祸首是 CPU。次世代与本世代最大的不同将来自于此。

   Peklar 接着补充道:“次世代硬件使开发变得更简单,因为你不再需要做那么多跑腿杂活,你可以只专注于艺术。”

   《Scorn》在 Xbox 直播节目上的预告都是预渲染镜头,并没有展示玩法。对此,Peklar 表示:“微软在传递信息上有些问题,人们期待的是百万投资的 3A salon365娱乐下载能够展示次世代视觉效果,还有最重要的salon365娱乐下载玩法。”

来源:VG247

]]>
salon365娱乐下载时光 Sat, 16 May 2020 12:08:20 +0800 https://www.vgtime.com/topic/1086237.jhtml
<![CDATA[BioWare总监:《圣歌2.0》还需要较长的时间才会到来]]> https://www.vgtime.com/topic/1086234.jhtml   今年早些时候,《圣歌》开发商 BioWare 证实,他们已经停止了之前计划的所有额外内容,投入于名为圣歌 2.0圣歌 Next的制作中。目前,BioWare 奥斯汀工作室总监 Christian Dailey 表示,这些更新不会很快到来。

  居家工作的 Christian Dailey  

  BioWare 的博客文章中,Christian Dailey 简要介绍了重新设计的过程,表示现在一个大约 30 名开发者组成的小团队正在努力寻找和确定《圣歌》的缺陷。他写道:

  孵化是我们内部使用的一个术语 —— 它本质上意味着我们将从头进行试验或原型设计,在我们认为自己有缺点的地方提升,并保留目前《圣歌》中你喜欢的一切。我们是一个小团队 —— 大约 30 人,我们正向着第一个主要里程碑的目标前进。

  Dailey 很快提到,这是一个漫长的过程,这意味着我们不会很快看到「圣歌 Next」,至少不会出现在下个月的 EA Play 直播中。“剧透一下,这将是一个更长的过程。”Dailey 解释道,“是的,我们的团队规模很小,但关键是要花时间去重新开始。一个小团队给我们带来了大团队很难有的灵活性。”

  换句话说,《圣歌》的重新设计还处于早期试错阶段,还没到 BioWare 投入大量资源的时候。

  Dailey 表示会向《圣歌》玩家开诚布公并展示他们努力的重点。他也提醒说,当工作室做出不同决定时,这可能会让玩家感到沮丧,但这对整套开发方案来说是非常重要的。他继续写道:

  我们希望在我们前进路上有你们相伴,并且对我们目前状况和前进方向的期望持开放和诚实的态度。现实情况是,一些你觉得很棒的东西最终会没法和大众见面,或者你觉得一些很糟糕的东西让我们花了太多时间 —— 但本着实验的精神,这一切都可接受。因为你们对《圣歌》的热情和兴趣,我们确实想给你们提供我们所能提供的最高透明度。

  Dailey 表示后续曝光将以博客更新、直播、更新在社交媒体上的艺术作品等形式出现。

  今年,BioWare 的总经理 Casey Hudson 证实了《圣歌》在重新设计完成之前不会有任何更新内容。看来等待新内容的《圣歌》玩家只能更有耐心一些了。

来源:Polygon / GameSpot

]]>
salon365娱乐下载时光 Sat, 16 May 2020 11:06:16 +0800 https://www.vgtime.com/topic/1086234.jhtml
<![CDATA[Epic总裁:虚幻5两大新技术完全支持所有次世代主机和高端PC]]> https://www.vgtime.com/topic/1086229.jhtml       前几日,Epic 公布虚幻引擎 5 的技术 Demo 无疑引发了全球玩家的热烈讨论。这段实时运行在 PS5 的演示效果着实令人吃惊。但由于该演示目前只放出了 PS5 版本,所以引发了一些疑问。Epic 联合创始人兼 CEO 蒂姆·斯威尼今日发推表示,虚幻引擎 5 的两大新技术完全支持所有次世代主机和高端 PC。


      PS5 的虚幻引擎 5 Demo 是索尼和 Epic 之间对于未来图形和存储架构多年讨论出的结晶。

      而支持它的 Nanite 和 Lumen 技术将在 PS5 和 Xbox Series X 上得到完全支持,两者运行效果都很出色。

      他还补充到高端 PC 也同样如此。与此同时,虚幻引擎 5 也对本世代平台的传统渲染和光照技术做了平滑支持。

      对于虚幻引擎 5 的两大新技术,感兴趣的读者可以阅读文章《「虚幻引擎5」为何让开发者们拍手叫好?它到底厉害在哪?》做进一步的了解。

来源:Twitter

]]>
salon365娱乐下载时光 Sat, 16 May 2020 10:18:18 +0800 https://www.vgtime.com/topic/1086229.jhtml
<![CDATA[任天堂新专利:让用户玩出健康睡眠]]> https://www.vgtime.com/topic/1086223.jhtml    早在 2014 年,任天堂推出过一项提供睡眠健康监控服务的 QOL(Quality of Life)项目。但由于参与合作开发的松下公司在 2018 年撤出项目,导致项目的前景不容乐观。

  不过现在来看任天堂依旧坚持在推进这个项目,其近期申请通过的一项专利也让我们得以一窥这个计划的部分内容。专利显示,任天堂正研发一种具备检测用户身体健康指标、提高用户睡眠质量等功能的设备。

   下图为底座和移动终端。底座内置有多普勒传感器,用于检测用户的身体信息,如呼吸、脉搏等,以及用户的运动情况。底座中的投影仪可投影出帮助睡眠的图片,以及在用户醒来时投影出其睡眠质量的报告。  

类似这种图

  专利显示底座还拥有一个摄像头、发声器和控制单元,后者可存储由移动终端发来的信息。此外,底座也有可能加入环境传感器、屏幕、光源、气味产生装置等部件。

每日睡眠质量
睡眠质量波动

  说道任天堂,怎么可能没有salon365娱乐下载化相关的设计呢?专利显示,终端系统将让用户测量健康信息就好像玩salon365娱乐下载一样,比如说每天早上的闹钟小salon365娱乐下载,包含有解谜、问答、计算等内容,从而促进用户更主动积极地遵照指示的动作和测量健康信息。

  而移动终端内置有一个环境传感器,会在白天收集用户的相关健康信息,比如步行距离、步行方式等。更让人吃惊的是,基于拍下照片中的用户表情或用户接电话时的语速、节奏、腔调等,它还具备情感信息收集的功能,并分析用户此时是积极的还是消极的情绪,从而进行模式的转变,例如,愤怒、喜悦或悲伤。

小salon365娱乐下载

  在去年的 5 月,宝可梦公司曾公布过一款名为「宝可梦 Sleep」的App,计划在 2020 年上线,或许也和这个专利有关。

来源:Japanese nintendo
]]>
salon365娱乐下载时光 Sat, 16 May 2020 10:08:07 +0800 https://www.vgtime.com/topic/1086223.jhtml
<![CDATA[让《MHWI》为你打气 卡普空限时公开五首人气乐曲]]> https://www.vgtime.com/topic/1086220.jhtml   卡普空在近日限时免费公开了五首《怪物猎人 世界:冰原》的人气曲目,期望大家能“在优美而壮阔的BGM中投入到工作或学习中”。

  大家也可前往 Apple Music 上随时欣赏收录了大量曲目的《Monster Hunter World: Iceborne Original Soundtrack》!

视频地址

  不过俗话说得好:


  各位呢?

]]>
salon365娱乐下载时光 Sat, 16 May 2020 09:53:26 +0800 https://www.vgtime.com/topic/1086220.jhtml
<![CDATA[即使宅在家中,也要合奏一首《集合啦!动物森友会》主题曲]]> https://www.vgtime.com/topic/1086217.jhtml   纵使疫情隔离在家,也要用音乐展现欢乐!任天堂在昨晚为我们带来一段特殊的视频:演奏者们远程合作,大方而又专业地演奏了一曲 《集合啦!动物森友会》 主题曲。

  听着这熟悉而治愈的音乐响起,各位是不是想马上打开 Switch 兴建岛屿,或者是和小动物们聊聊天呢?

  今天各位岛上的大头菜价格都多少啊?


来源:Youtube

]]>
salon365娱乐下载时光 Sat, 16 May 2020 09:52:04 +0800 https://www.vgtime.com/topic/1086217.jhtml
<![CDATA[国行《塞尔达传说 旷野之息》商品条码现已注册]]> https://www.vgtime.com/topic/1086201.jhtml   Switch 国行《塞尔达传说 旷野之息》在之前已提交送审,现在在中国商品信息服务平台上已可以查到名为「塞尔达传说旷野之息salon365娱乐下载兑换卡」的商品条码,发布厂家为“腾讯科技(深圳)有限公司”,状态为“该商品条码已在中国物品编码中心注册,编码信息已按规定通报”。


  在去年 7 月, 《超级马力欧 奥德赛》《塞尔达传说 旷野之息》《马力欧卡丁车 8 豪华版》《新超级马力欧兄弟U 豪华版》4款作品同时获得着作权授权合同登记许可,目前其他三款作品均已过审。此次《塞尔达传说 旷野之息》 商品条码注册,或许意味着本作的引进有一定进展 。

  此外前不久有玩家发现国行《健身环大冒险》《成年人的脑力锻炼》商品条码也已注册或许不久之后官方就会公布新的消息。 

]]>
salon365娱乐下载时光 Sat, 16 May 2020 09:47:41 +0800 https://www.vgtime.com/topic/1086201.jhtml
<![CDATA[《逆向坍塌:面包房行动》最新PV公开 追寻枪火背后的答案]]> https://www.vgtime.com/topic/1086212.jhtml   在昨晚的《少女前线》四周年庆典直播中, 云母组公开了策略角色扮演salon365娱乐下载《逆向坍塌:面包房行动》的最新 PV,展示了主要角色立绘和具体玩法。

视频地址

  《逆向坍塌:面包房行动》为《面包房少女》的重制作品,故事发生在近未来,世界由于资源危机引发了新的战乱,而后重新分裂成两边格局,形成“第二次冷战”。而之后随着事态的不断发展,一场围绕着“面包房行动”的巨大阴谋正一点点浮出水面...

  本作预计登陆 PC、Switch、iOS 和安卓平台,发售日暂未公布。目前本作在 Steam 平台已有商店页面



]]>
salon365娱乐下载时光 Sat, 16 May 2020 09:37:39 +0800 https://www.vgtime.com/topic/1086212.jhtml
<![CDATA[喜加一:《乐高 旋风忍者大电影》PC/XBOX/PS4平台免费领取]]> https://www.vgtime.com/topic/1086215.jhtml   又能喜加一了!即日起至 5 月 22 日,大家可以在 SteamPS 商城 Xbox Live 免费领取《乐高 旋风忍者大电影》

  salon365娱乐下载介绍:

  全新《乐高旋风忍者大电影》salon365娱乐下载带你发现心中的忍者!扮演喜爱的忍者角色、Lloyd、Jay、Kai、Cole、Zane、Nya  和Master Wu,保卫旋风忍者的家园,击败邪恶魔王 Garmadon 和他的鲨鱼军队。

  飞檐走壁,高空跳跃,与旋风忍者的敌人作战,提升排名,升级忍者战斗技巧。只有在《乐高旋风忍者大电影》salon365娱乐下载中,您才会体验到电影中的内容,跨越8个满载动作元素的场景,每一处都包含独一无二的挑战道场。

  借助战斗地图,与好友家人展开对战,最多支持4个玩家!  


]]>
salon365娱乐下载时光 Fri, 15 May 2020 22:52:27 +0800 https://www.vgtime.com/topic/1086215.jhtml
<![CDATA[限定主机花落谁家?《集合啦!动物森友会》摄影比赛最终投票活动开启]]> https://www.vgtime.com/topic/1085886.jhtml   持续了近 10 天的 #VG动森摄影比赛# 终于落幕啦,我们在此期间收到了 70 多位用户,超 400 张图片的投稿,其中有的朋友不仅仅是简单的晒出了图片,而且还对自己的设计进行了详细的介绍和细致的解说。

  我们已经对这些作品进行了初步筛选,最终挑选出了 20 位参赛者,本次投票将于 5 月 17 日 23:59 截止,所有salon365娱乐下载时光用户均可参加,大家可以积极踊跃的为自己觉得不错的作品送上一份支持!我们将从所有投票的玩家中抽出十位,各送出一份随机小礼物!

  此外,我们也注意到了有大量玩家的投稿并不符合这次活动主题“晒出你无人岛小屋”,其中不乏有一些积极的玩家和非常优秀的作品,这部分投稿未能入选最终阶段,我也感到非常遗憾。

  不过你也不用太伤心,为了感谢大家对 VG 的支持,我们思考之后决定为所有参加了本次活动,但最终未能获奖的玩家送上一份神秘小礼品。是的,你没看错,就算没能入选最终决赛名单也一样,只要你参加了这次活动就有东西可以拿。活动结束之后我们的工作人员会陆续与各位通过网站私信取得联系。

  好了,话不多说了,下面就让我们开始这次的投票吧,究竟谁能可以抱回限定主机?这就要留给大家的选票来决定了。

  *因文章篇幅问题,无法展示每位玩家的全部投稿。

奖品构成

一等奖(1 人):《集合啦!动物森友会》限定版 NS 主机



二等奖(2 人):《集合啦!动物森友会》保护套



三等奖(10 人):任天堂港服 eShop 点卡一张(100 港币)



投票参与奖(10 人):随机小礼物

示意图,并不代表最终奖品

活动参与奖(全员):神秘小礼品

示意图,并不代表最终奖品


1~10参赛作品

选手01:月光刃KelBeade



选手02:洛库哈奇




选手03:1937k


选手04:抠脸大魔王




选手05:沐枫



选手06:demon_1





选手07:幻来幻去



选手08:十五


选手09:人大里的贝塔



选手10:superman953





11~20参赛作品

选手11:洗





选手12:冷境





选手13:Dini.





选手14:xmanone1234





选手15:草食君






选手16:抹茶超人



选手17:Kazeyu





选手18:椰子皮皮



选手19:ztf



选手20:红红红红



]]>
salon365娱乐下载时光 Thu, 14 May 2020 13:04:10 +0800 https://www.vgtime.com/topic/1085886.jhtml
<![CDATA[《仁王2》故事DLC公布 「牛若战记」7月30日上线]]> https://www.vgtime.com/topic/1086189.jhtml 更新:

  《仁王2》季票现已上架 PSN 港服商城,包含全部 3 个 DLC,售价 256 港币。



  光荣特库摩宣布,《仁王2》的首个 DLC「牛若战记」将于 7 月 30 日上线,同时官方确认了之后两个 DLC 的名字,分别为「平安京讨魔传」和「太初武士秘史」。

  据官方介绍,「牛若战记」的故事发生在日本平安时代末期,屋岛上发生了一场大战。主角游历到屋岛时在神庙中发现了一个神秘的笛子,名为「楚叶矢丸」。笛子声响起的时候,就能够看到妖怪暗藏的影子,据传每当有战事发生时,挥舞着「楚叶矢丸」的英雄就会冲向战场,为这片土地带来和平。

《仁王2》本体中出现的武器楚叶矢丸

  「牛若战记」将包括新的关卡、武器、难度、守护灵、技能等等,为玩家带来平安时代的除魔故事,「平安京讨魔传」和「太初武士秘史」的详细内容将在之后公布。购买了季票的玩家可以在 DLC 发售后直接免费获得。

  另外,《仁王2》在今天推送了 1.09 的补丁,加入了拍照模式、新的支线任务以及全新的护甲,有兴趣的朋友不要忘了更新。


]]>
salon365娱乐下载时光 Fri, 15 May 2020 17:18:29 +0800 https://www.vgtime.com/topic/1086189.jhtml
<![CDATA[未来,这次真的要被你们握在手中了!]]> https://www.vgtime.com/topic/1086186.jhtml   这是一本讲述“快递模拟器”诞生史的【传世之书】!

  也是“岛学”研究最前沿的【至高圣典】!


  这就是《死亡搁浅》艺术设定集【官 方 授 权 中 文 版】!

  256页量大料足干货满满的内容,预定6月下旬出货。


  预售期间不但有价格优惠,还有限量5000套的特典书签,送完即止!


  有兴趣的朋友可以前往“油细鸡企业店”了解详情。







购买地址

]]>
salon365娱乐下载时光 Fri, 15 May 2020 16:55:21 +0800 https://www.vgtime.com/topic/1086186.jhtml
<![CDATA[「虚幻引擎5」为何让开发者们拍手叫好?它到底厉害在哪?]]> https://www.vgtime.com/topic/1086057.jhtml   Epic 在昨天公布其最新次世代引擎「虚幻引擎5」,并重点介绍了新引擎的两项新技术 Nanite 和 Lumen。下面给大家简单介绍一下这两个新技术到底厉害在哪里,以及为什么许多salon365娱乐下载开发者们看完之后纷纷拍手叫好。

视频地址


  首先,整段 Demo 采用动态分辨率,绝大部分时间保持在 2560*1440 分辨率,帧数为 30 帧。原生分辨率虽未达到期待中的 4K,但是该 Demo 采用了 Lumen 全动态全局光照系统中的一个名为 Temporal Accumulation 的技术。该技术在虚幻 4 中已经出现,能够根据之前的帧画面提升当前帧的分辨率及图像细节。该技术让 Lumen 那影视级别的效果成为可能。

  这个 Demo 制作理念是来自上世纪八十年代的 REYES(Render Everything Your Eye Sees,渲染出眼中所见的一切)。这个有趣的缩写词意味着必须要展现出无限的细节,salon365娱乐下载引擎的任务就是准确判定像素需要绘制什么来展现这种细节。



  虚幻引擎 5 这次带来的 Nanite 虚拟微多边形几何体技术是次世代的重中之重,它将极大的提升salon365娱乐下载的开发效率,为开发者减少许多工作量。

  Nanite 虚拟几何体的出现意味着由数以亿计的多边形组成的影视级美术作品可以被直接导入虚幻引擎 —— 无论是来自 Zbrush 的雕塑还是用摄影测量法扫描的 CAD 数据。Nanite 几何体可以被实时流送和缩放,因此无需再考虑多边形数量预算、多边形内存预算或绘制次数预算了;也不用再将细节烘焙到法线贴图或手动编辑 LOD,画面质量不会再有丝毫损失。

  在现在的开发流程中,开发者完成一个影视级美术作品模型之后,需要根据实际运行的环境,主机的资源预算对模型进行调整,以保证salon365娱乐下载可以流畅运行。比如某个 3300 万个三角面的模型,必须要花时间把它降至 3 万个三角面,然后通过法线贴图,模拟出高精度模型的视觉效果。

  所谓的法线贴图,其实可以简单的理解为用视觉欺骗的方式,让玩家眼睛看到的东西变得比实际上更加精细。比如下图中的这些墙面,它们原本可能是一块建模精细的墙面,但是为了节省资源,被缩减成了一块纯粹的平面,然后通过将原来丢失的细节变成法线贴图,营造出凹凸不平的感觉。

  有了 Nanite 技术后,开发者就不需要再考虑这步操作,salon365娱乐下载设计师今后只需要发挥自己的美术功底,设计力和想象力就行了,把最满意最精致的 3D 模型扔到引擎里,不需要在做一份或者几份低质量的建模以进行适配,引擎将会处理接下来的内容。

  而且这个新的技术可以绘制出像素点大小的三角面,因此你可以把它当作几何渲染的天花板。因为再继续超出单个像素点极限渲染下去显然意义不大了,人眼并不能分辨出来。

  因此我们可以看到,这次公布的 Demo 中近距离展现一尊拥有 3300 万个三角面的雕像。而到了下一个机关场景,足足有 485 个相同品质的雕像,也就是说光雕像的三角面就多达 160 亿个,而且画面仍然保持流畅。这一切都是由引擎自动去完成的,开发者无需像以前一样进行大量干预和调节。



  要渲染出这种次世代级别的细节,一方面需要很高的 GPU 浮点性能和新的 GPU 架构支持,另一方面就是需要高效的材质载入及流送。虚幻引擎 5 对次世代主机的存储系统做了特别优化,使其支持这种级别的细节展现。在演示的最后部分,主角从洞穴出来飞向地图远处的传送门,则是向我们展现了高速 I/O 输出的能力。

  因此,你也不难理解为什么 Epic 总裁会盛赞 PS5 的存储系统,并称之为“神级”(God-tier)。



  另外,在这个演示 Demo 中,玩家们不会注意到任何一处细节层次的动态变化(比如人物向前移动时,远处物体逐渐变得精细),所有画面都是无缝一致的。原因在于细节层次在小于单个像素点的规模里变化,人眼感知不到。

  Nanite 背后是 Epic 超过三年的研发资源投入,由 Epic 图像技术总监布莱恩·卡利斯(Brian Karis)主导开发。

  这次虚幻引擎 5 带来的另外一个技术展示是 Lumen 全动态全局光照解决方案,这个技术不仅将会给salon365娱乐下载带来更好的光照效果,甚至还会影响salon365娱乐下载的关卡和内容设计。

  Lumen 是一套全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,且无需专门的光线追踪硬件。该系统能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射;小到毫米级、大到千米级,Lumen 都能游刃有余。


  在现在的开发中,大多数salon365娱乐下载中各个场景的光线其实是“静态”。这里的“静态”是说,一个场景中的所有光线信息其实都被提前烘焙,也就是写入到了场景的贴图中,光源信息无法在salon365娱乐下载中自由改变,它们被固定住了。这个技术问题限制了玩家在salon365娱乐下载中的行动,从而限制了开发者的salon365娱乐下载设计。

  打个比方,如果某个salon365娱乐下载的场景破坏效果非常丰富,那么它的光线效果可能就会比较简单,以免出现不合理的光线效果

  反过来,一些salon365娱乐下载的画面场景非常精细,光线效果也非常出色,但会对场景破坏进行了限制,尤其是会改变光线的场景破坏,比如你的子弹不可能在墙上任意开洞,而且这些洞还能把屋外的光线引入进来。

  而 Lumen 则可以对场景和光照变化做出实时反应,从而解放了这部分限制,设计师们可以更加自由的去进行关卡设计,谜题设计,场景设计,让它们更加动态,更加多变。

  当然,目前许多有技术力的salon365娱乐下载厂商都各自想办法在自己的salon365娱乐下载里实现了全局动态光照效果,但是虚幻引擎 5 作为一个被广泛使用的公开引擎,这个 Lumen 技术显然可以惠及更多开发者,让中小型工作室,以及个人开发者可以进一步提高salon365娱乐下载画面表现。

Lumen 开
Lumen 关

  而且原本光线烘焙就是一个需要大量运算和渲染的耗时工作,现在这部分工作不仅可以省去,而且官方表示salon365娱乐下载的美术师还可以在引擎中实时查看光照效果,其表现将和在主机上运行salon365娱乐下载时完全一致。

  与此同时,虽然目前硬件级的光线追踪技术,比如 RTX 也可以实现类似的效果,但由于 Lumen 是基于虚幻引擎 5 的技术,因此可以不受硬件限制,更广泛的使用在更多平台和场合


  除了这两个重点介绍的技术之外,这次演示还提到了 Chaos 物理与破坏系统、Niagara VFX、卷积混响和环境立体声渲染等等,这些技术进步都将会改善salon365娱乐下载在各个方面给玩家带来的体验。

  而且虚幻引擎 5 进一步降低了对多设备的适配支持和跨世代的学习成本,开发者可以快速地调整salon365娱乐下载以适应各种性能的设备,对 iOS 和 Android 移动平台的支持也很出色。根据官方介绍,从虚幻引擎 4.25 版本,升级到虚幻引擎 5 就仿佛一个小版本的升级。

  另外有两点大家需要知道,虽然这次的 Demo 是为 PS5 准备的,但基于虚幻引擎 5 的跨平台特性,所有次世代主机都支持这些技术;而就以往的虚幻引擎的演示 Demo 一样,这类 Demo 更多意义上是展现新引擎的上限,到了实际salon365娱乐下载开发中会有更多的因素需要考虑。


  另外一个让开发者,尤其是独立开发者激动的原因,是 Epic 还将虚幻引擎的分成门槛提升到了salon365娱乐下载总营收首次达到 100 万美元之后。


  原本虚幻引擎作为非商业用途就是免费使用的,而作为商业用途的话,现在总营收达到 100 万之前都是不收取任何费用的,达到 100 万美元之后 Epic 才会开始抽取营收的 5% 作为引擎授权费用。而如果你的salon365娱乐下载在 Epic Game Store 贩卖的话,那么这额外 5% 的抽成也会免去,相当于引擎完全免费使用,商店只抽取 12% 的分成。

  这一政策不会对大型salon365娱乐下载厂商产生多大影响,因为他们多数时候是走定制许可,支付一次性授权费。但对于小型工作室以及独立开发者来说,这一新条款将免去开发者约 5 万美元的费用,让开发者能拿到更多资金投入到新作的开发中。

  本文由 骑士 和 Liffy_Island 联合完成,感谢 samurai wu 与 digmouse 提供的协助。

参考来源:DigitalFoundryGamesindustry.bizEpic

]]>
salon365娱乐下载时光 Fri, 15 May 2020 11:20:53 +0800 https://www.vgtime.com/topic/1086057.jhtml
<![CDATA[《对马之魂》18分钟介绍视频:探索、战斗与武士精神]]> https://www.vgtime.com/topic/1086128.jhtml   在今天凌晨举办的新一期「State of Play」直播活动中,PlayStation 对《对马之魂》进行了长达近 20 分钟的详细介绍,包含了世界探索、战斗、人物换装、摄影模式、日语音轨、武士片风格滤镜等内容。

视频地址


探索对马岛

  在地图对地点进行标记之后,画面上会出现引导风来指示玩家目的地的大致方位,不会直接标出目的地的位置,如果找不到路可以随时再呼叫引导风出现。一旦玩家前往过特殊地点,就能够快速传送了。

  探索的时候地图上有时会出现烟,这表示那里有人需要帮助。对马岛上有很多这样的特殊地点,比如看着比较有趣的树或者是动物等等。有时鸟儿会引导玩家前往这些隐藏的特殊地点。部分特殊地点中可以收集到稀有的素材。

  玩家在salon365娱乐下载中会遇到狐狸,狐狸会引导玩家前往隐藏的神龛,升级特殊内容。


武士战斗

  在进入一对一单挑的时候,画面比例会变为传统的电影比例,在单挑结束后恢复原样。仁可以在对峙的时候一刀击杀敌人。闪避敌人的攻击可以有效对其进行致命的反击。

  仁有三段架势可以选择,对付特殊敌人的进攻动作需要用不同的架势来进行格挡和反击才能造成更多的伤害,演示中出现了石和水这两种架势。

  潜行战斗也是salon365娱乐下载的重要一环,仁学会了忍者的招式,可以运用忍者的道具进行潜入,其实和传统的潜入salon365娱乐下载区别不大,用道具吸引敌人注意然后背后刺杀,绕过敌人的视野在阴影中前进,仁还可以使用连锁暗杀。烟雾弹、手里剑在潜入时都非常有用。


为主角换装

  《对马之魂》提供了大量可以更换的装备,不仅仅是外貌有区别,不同的装备也有不一样的效果。

  salon365娱乐下载中玩家可以装备令牌来为仁提供更多的 Buff 效果,下图的 Buff 是不在战斗的时候,仁可以缓缓恢复 HP,另外仁还可以使用技能点来升级、学习新的技能。

  在地图上捡拾花朵,可以为装备染上不同的颜色。


摄影模式

  《对马之魂》的摄影模式可以说内容丰富到了极致,除了 PlayStation 第一方salon365娱乐下载常有的摄影模式功能之外,《对马之魂》还可以调节风速、风向、画面中的要素(比如枫叶、竹叶等等),还能够加上背景音乐,制作动态照片。


日语配音

  玩家在salon365娱乐下载的一开始就能够选择日语配音来游玩salon365娱乐下载。


武士片滤镜

  《对马之魂》提供了武士片滤镜,玩家可以切换成经典日本武士片的画面风格游玩salon365娱乐下载,武士片滤镜不是单纯的黑白画面,还包含了非常明显的噪点等老电影独有的画面表现。

  虽然视频中没有提到,但还是要强调一下《对马之魂》的音乐由知名日本音乐家梅林茂制作,视频 17 分钟介绍武士片滤镜时的 BGM 带有浓厚的老日本武士片的风格,相信本作的音乐不会让人失望。


  《对马之魂》将于 7 月 17 日登陆 PS4 平台,中文版同步发售。

]]>
salon365娱乐下载时光 Fri, 15 May 2020 05:34:22 +0800 https://www.vgtime.com/topic/1086128.jhtml
<![CDATA[国产恐怖salon365娱乐下载《烟火》将登陆Steam平台]]> https://www.vgtime.com/topic/1086173.jhtml   发行商 Gamera Game 宣布国人开发团队拾英工作室的新作《烟火》现已登陆 Steam 商店页面,并放出了本作预告视频。

视频地址

  《烟火》是一款本土题材的恐怖解谜salon365娱乐下载,采用了复古水彩风格画面,故事发生于 2004 年前后的偏远山中小镇,一场葬礼上的火灾牵扯出一宗离奇的灭门惨案。刚刚到任不久的新人警察与支教教师联手调查案子背后的真相。随着调查的逐步深入,受害者的过往渐渐浮出水面,而真相却变得愈加扑朔迷离……

  拾英工作室此前还在 Steam 上推出过一款日式恐怖salon365娱乐下载《黑森町奇谭》,用户好评率高达 98%,salon365娱乐下载以上世纪东京地铁毒气事件为原型改编,讲述了一段奇妙而浪漫的冒险故事。


  salon365娱乐下载截图:


]]>
salon365娱乐下载时光 Fri, 15 May 2020 15:43:02 +0800 https://www.vgtime.com/topic/1086173.jhtml
<![CDATA[育碧2020财年财报公布:营业收入遭遇“滑铁卢”]]> https://www.vgtime.com/topic/1086165.jhtml   育碧近期公布了 2019~2020 财年第四季度及全财年的公司财报。以下是财报的具体内容:

季度数据

  2020 财年第四季度,育碧的总销售额为 4.81 亿欧元(约合人民币 36.9 亿元),其中净预定额(Net Bookings)为 4.17 亿欧元,相较去年同期分别下降 6.8% 和 38.3%。

本财年数据

  整个 2019~2020 财年,育碧的总销售额约为 15.94 亿欧元(约合人民币 122.3 亿元),较上一财年下降 13.6%。值得注意的是,若不考虑国际财务报告准则(IFRS),育碧在本财年的总营业收入仅为 3420 万欧元(约合人民币 2.62 亿元),较上一财年骤降 92.3%。

  育碧还在财报中透露了具体的业务情况。本财年育碧在主机和 PC 平台上共拥有 1.17 亿的活跃用户,月活跃用户数也略微上涨至 3400 万人。在本世代主机周期内,育碧旗下的 4 个系列共计 11 款作品突破一千万份销量。其中《彩虹六号:围攻》和《刺客信条:奥德赛》获得了极高的市场评价。

下一财年的计划

  总结了本财年的基本情况后,育碧也展望了下一财年的宣发计划与盈利规模。在 2020~2021 财年,育碧计划发售 5 款salon365娱乐下载大作。除一款尚未公布的 3A 级salon365娱乐下载以外,其余四款salon365娱乐下载分别是:

  • 刺客信条 英灵殿
  • 看门狗 军团
  • 彩虹六号:封锁
  • 渡神纪

  最后,考虑到肺炎疫情的影响,育碧将下一财年的净预定额目标设定在 23.5 亿欧元至 26.5 亿欧元之间,营业收入目标则设定在 4 亿欧元至 6 亿欧元之间。

来源:育碧

]]>
salon365娱乐下载时光 Fri, 15 May 2020 13:17:38 +0800 https://www.vgtime.com/topic/1086165.jhtml
<![CDATA[日本salon365娱乐下载周销量 2020 4.27~5.10《集合啦!动物森友会》销量超400万]]> https://www.vgtime.com/topic/1086159.jhtml   由 Fami 通统计的日本地区新一期(2020 4.27~5.10)salon365娱乐下载销量现已公布,由于此前五一黄金周休刊,本次统计等是两周合计销量。五一期间《集合啦!动物森友会》共卖出 45.2 万份,本作日本地区实体累计销量达 435.5 万份,成为了首个达到 400 万里程碑的 Switch salon365娱乐下载。

  位于销量榜第二的同样是疫情期间非常受欢迎的《健身环大冒险》,两周共卖出 10.4 万份。

  位于第三的为 Square Enix 新推出的《最终幻想7 重制版》,两周销量为 5.8 万份。


2020 4.27~5.10日本salon365娱乐下载销量排行榜:

  五一期间任天堂对 Switch 进行了很大程度的补货,Switch 和 Switch Lite 分别卖出了 11.7 万和 4.0 万台,其次 PS4 和 PS4 Pro 销量分别为 1.7 万台和 1.6 万台。

来源:Famitsu

]]>
salon365娱乐下载时光 Fri, 15 May 2020 11:46:10 +0800 https://www.vgtime.com/topic/1086159.jhtml
<![CDATA[NSO会员5月免费SFC/FCsalon365娱乐下载:《超级拳无虚发》《狂暴世界》等]]> https://www.vgtime.com/topic/1086152.jhtml   任天堂公布了 2019 年 5 月 NSO 会员服务的追加 SFC/FC 免费salon365娱乐下载,日服和欧美服均有《Panelde Pon》和《阿尔戈斯战士》,但其它几款salon365娱乐下载则各不相同,更新时间均为 5 月 20 日。


日服及欧美服共通salon365娱乐下载

SFC/SNES《Panelde Pon》

  本作是任天堂于 1995 年推出的消除类益智salon365娱乐下载,三个相同的方块连成一线即可消除,造成连锁还可获得高分,本作还支持双人对战,在消除己方方块的同时对对手进行干扰。

FC/NES《阿尔戈斯战士》(Rygar)

  本作是光荣特库摩于 1987 年推出的动作salon365娱乐下载,民间又翻译为《未来战士》,salon365娱乐下载中玩家扮演一名在巨人之地阿尔戈斯复活的战士,在获得一个锁链连着的盾牌这一神奇武器后,为了打到天空中的邪恶兽王开始冒险。

日服限定salon365娱乐下载

SFC《超级拳无虚发》(Super punch out)

  本作是任天堂于 1998 年推出的格斗salon365娱乐下载,玩家将扮演身材瘦小的小麦克,登上擂台与世界各地的拳击手进行搏斗,进而打败一个个看似不可能打败的敌人。

FC《狂暴世界》(r?f WORLD)

  本作所 SUNSOFT 公司于 1990 年推出的横版射击salon365娱乐下载,民间曾错误地将其翻译成《星际魂斗罗》。salon365娱乐下载以电影《终结者》为灵感来源,讲述了男孩杰伊为了报杀父之仇,与机械帝国进行对抗。

美服限定salon365娱乐下载

SNES《荒野之枪》(Wild Guns)

  本作是 Natsume 于 1994 年推出的动作射击salon365娱乐下载,本作世界观融合了蒸汽朋克和西部题材,玩家可以从赏金猎人 Clint 和复仇者 Annie 中选择一位或者与好友合作,一同对抗 Kid 帮。

NES《怒之要塞》(Operation Logic Bomb)

  本作是 JALECO 于 1993 年推出的动作射击salon365娱乐下载,玩家将在salon365娱乐下载中扮演一名经过改造的战士罗根,孤身一人深入虎穴进行作战。

来源:任天堂官网

]]>
salon365娱乐下载时光 Fri, 15 May 2020 10:52:02 +0800 https://www.vgtime.com/topic/1086152.jhtml
<![CDATA[育碧本世代有11款千万级销量salon365娱乐下载,来看看哪些有你的贡献]]> https://www.vgtime.com/topic/1086151.jhtml   育碧在今天公布了上财年全年公司财报,并在次世代即将到来之际,对本世代进行了一些总结,罗列了一些卖的特别好的salon365娱乐下载作品。具体来说,育碧在本世代共有 6 个系列,共 11 款salon365娱乐下载的累计销量超过了 1000 万,它们分别是:


  • 刺客信条 大革命
  • 刺客信条 起源
  • 刺客信条 奥德赛
  • 孤岛惊魂4
  • 孤岛惊魂5
  • 幽灵行动 狂野大陆
  • 彩虹六号 围攻
  • 全境封锁
  • 全境封锁2
  • 看门狗
  • 看门狗2

  作为育碧的看家系列,刺客信条的表现确实非常不错,本世代四款正统新作salon365娱乐下载中,未能破千万的只有《刺客信条 枭雄》这一款;孤岛惊魂系列两款正统作品也有上榜,而外传《孤岛惊魂 野蛮纪元》和《孤岛惊魂:新曙光》则未能破千万。

  《幽灵行动 断点》发售之后salon365娱乐下载整体素质和口碑都很糟糕,销量不佳也在预期之中;《看门狗2》在首发的时候表现并不算出色,比初代低了不少,但看来后续卖的还不错;《全境封锁2》虽然遇到了很多问题,但是整体销量稳稳超过了 1000 万。

  当然,我相信各种打折促销对上面的salon365娱乐下载销量都有不少促进作用,不知道各位是否也有贡献一份呢?

  总的来说育碧在本世代的确给大家带来了不少欢乐,今年育碧计划推出多款重磅新作,包括《刺客信条 英灵殿》《看门狗 军团》《彩虹六号 隔离》《渡神纪》等等,但目前这些salon365娱乐下载还没有确认具体的发售时间。

]]>
salon365娱乐下载时光 Fri, 15 May 2020 10:28:34 +0800 https://www.vgtime.com/topic/1086151.jhtml
<![CDATA[重生工作室十周岁了,但《泰坦天降3》没在做]]> https://www.vgtime.com/topic/1086145.jhtml   2010 年成立的重生工作室(Respawn Entertainment)刚刚度过了她 10 周岁的生日。

  这个出品了《泰坦天降》系列、《Apex英雄》《星球大战 绝地:陨落的武士团》等作品的工作室放出了一段纪念视频,工作室老大赞佩拉(Vince Zampella)也在官网以博客形式回顾了过去的十年

视频地址

  赞佩拉在博文中表示,2019 年是这 10 年里最难忘的一年。这一年,重生工作室推出的《Apex英雄》《星球大战 绝地:陨落的武士团》都是相当成功的作品,另外,这一年也正式公布了《荣誉勋章》的 VR salon365娱乐下载,引起了广大玩家的关注。

  对于许多玩家念念不忘的《泰坦天降》,赞佩拉也提到了,他说:

  当然,我们不能忘记《泰坦天降》,它对重生的每个成员来说都是亲近而珍贵的一款作品。正是这个系列,让重生工作室声名鹊起,它向世界展示了我们想要出品的作品水准。

  不过在接受 IGN 采访时,赞佩拉表示工作室还在忙别的工作,《泰坦天降》的新作没在做。他说:

  目前还没有任何进展。但系列一直是存在的,你可以看到稍微有一点点元素回归了(通过《Apex英雄》)。某程度上说,我个人是希望能看到《泰坦天降》复活的,且看我能不能做到这一点吧。

  另外,不少玩家担心 EA 可能会因为《Apex英雄》《星球大战 绝地:陨落的武士团》的成功,而对重生工作室的创作作出干预。对此,赞佩拉在采访中澄清说,他与 EA 高层的关系是一种「不插手事务的协作关系」。他表示,EA 高层并不会去规定他们怎样做好工作。

来源:IGN

]]>
salon365娱乐下载时光 Fri, 15 May 2020 10:06:03 +0800 https://www.vgtime.com/topic/1086145.jhtml
<![CDATA[想免费领《GTA5》的人太多,以至于《堡垒之夜》都登不上了]]> https://www.vgtime.com/topic/1086144.jhtml   本周 Epic salon365娱乐下载商店的免费salon365娱乐下载是《侠盗猎车手5》,同时商店开启了大特卖。虽然你可能认为现在应该每个人都已经有《侠盗猎车手5》了,但不得不说免费送的诱惑力和威力实在太大,以至于 Epic 商店几乎是一瞬间就崩溃了。任何需要 Epic 启动器开启的salon365娱乐下载都没法玩了,包括《堡垒之夜》,只会遇上错误代码 500。

相信你作为一定见过这个图

  该公司在社交媒体上表示:

  目前 Epic salon365娱乐下载商店的访问量非常大。

  我们知道用户现在可能会遇到加载速度慢,错误代码 500,或启动器崩溃,我们正在积极地扩容。我们会尽快提供最新消息。

   约两小时后,Epic salon365娱乐下载商店的账号发了新推文,并表示:“我们感谢你的耐心,我们会继续处理减轻流量问题的解决方案。”

  看来人真的太多了。

  《堡垒之夜》服务器状态推特账号也写着类似的通知:“我们正在调查 PC 和 Mac 上可能影响启动器登录和salon365娱乐下载内购买的问题。”不久后,他们也发现了 iOS 和 Android 的登陆和购买也受到了影响,并表示:“我们正在积极解决所有受影响平台的登录和购买问题,并将继续向您提供最新信息。”

   幸运的是,数个小时后《堡垒之夜》的问题得到了解决,官方推特表示,这四个平台的登陆和购买问题已经得到解决。

  事实上,Epic 也部分预料到了这种盛况,最近做了些准备:比如启动器要求近期领取免费salon365娱乐下载的玩家要设置两步验证。Epic 通常会在前一周公布每周免费salon365娱乐下载,不过本周依然只公布是一款“神秘salon365娱乐下载”。让我们拭目以待下周商店会不会崩溃。

]]>
salon365娱乐下载时光 Fri, 15 May 2020 10:00:58 +0800 https://www.vgtime.com/topic/1086144.jhtml
<![CDATA[传闻:任天堂或将在NS推出《皮克敏3 豪华版》]]> https://www.vgtime.com/topic/1086142.jhtml   任天堂于昨晚猝不及防地公布了“纸马”系列新作《纸片马力欧:折纸国王》,这让近期的坊间流传的传言有了更高可信度,也让我们有理由相信或许会有更多 Wii U 平台salon365娱乐下载在 Switch 上推出。

想必大家对这个暗示念念不忘

  据此前 Eurogamer 等媒体透露,任天堂今年有计划推出多款“马力欧”系列作品,如《纸片马力欧》新作;《超级马力欧64》《超级马力欧 阳光》《超级马力欧 银河》三款salon365娱乐下载合集;《超级马力欧3D世界 豪华版》,外媒 Venturebeat 在上述作品之后还提到了一款《皮克敏3 豪华版》,将包含全新内容并登陆 Switch 平台。

  《皮克敏3》为 2015 年在 Wii U 平台推出的即时战略salon365娱乐下载,玩家作为身材非常微型的外星人降落在未知星球上,在这里遇到原住生命体“皮克敏”并与他们协力克服难关。此外此前宫本茂多次透露系列新作《皮克敏4》正在开发中,究竟新作状态如何,期待任天堂官方后续公布。

来源:nintendoeverything

]]>
salon365娱乐下载时光 Fri, 15 May 2020 09:04:26 +0800 https://www.vgtime.com/topic/1086142.jhtml
<![CDATA[《十字军之王3》将于9月2日推出,现已开放预售]]> https://www.vgtime.com/topic/1086134.jhtml   Paradox 宣布旗下经典策略salon365娱乐下载系列新作《十字军之王3》(Crusader King 3)将于 2020 年 9 月 2 日登陆 Steam 和 微软商店,本作现已开放预售。

视频地址

  新作《十字军之王3》将延续系列出色的战略salon365娱乐下载体验,玩家可从冰岛到印度、北极圈到中非的众多王朝中选择其中一个,进而在数个世纪中繁衍生息,salon365娱乐下载中玩家可以发动战争或用阴谋取胜,但必须处理好声望、子嗣、外敌等问题,让自己的王朝开枝散叶。

  《十字军之王3》首发将支持中文,普通版预售价 138 元,皇家版预售价 200 元,本作发售当天还将同步加入微软 XGP。


]]>
salon365娱乐下载时光 Fri, 15 May 2020 07:51:22 +0800 https://www.vgtime.com/topic/1086134.jhtml
<![CDATA[Epicsalon365娱乐下载商城夏季大促销启动!《GTA5》本周全员免费送]]> https://www.vgtime.com/topic/1086102.jhtml   Epic salon365娱乐下载商城宣布将于 5 月 14 日 ~ 6 月 11 日开启大特卖,包括《控制》《无主之地3》《荒野大镖客 救赎2》《天外世界》等salon365娱乐下载均有不同程度折扣,而且活动开场就每人先送 10 美元优惠券。


  活动期间登录 Epic salon365娱乐下载商城,即可领取一张价值 10 美元的 Epic 优惠券,购买折后价格不低于 14.99 美元金额的活动商品,系统会在付款结算时自动使用优惠券扣除金额。

  与此同时,当你在商城使用 10 美元 Epic 优惠券,购买标价不低于 14.99 美元的salon365娱乐下载后,您将再获得一张 10 美元 Epic 优惠券。优惠劵将在活动期间无限供应!

  下面是本次促销活动中值得大家入手的一些salon365娱乐下载作品,以及这次促销活动中的折后价格,它们均可在下面价格的基础上用优惠劵再减 10 美元,包括:

  • 《无主之地3》 - 14.99 美元
  • 《荒野大镖客 救赎2》 - 27.99 美元
  • 《控制》 - 19.99 美元
  • 《天外世界》 - 19.49 美元
  • 《暗黑血统3》 - 19.79 美元
  • 《莎木3》 - 14.99 美元
  • 《沉没之城》 - 18.59 美元
  • 《凤凰点》 - 17.99 美元
  • 《僵尸部队4 死亡战争》 - 20.79 美元
  • 《WRC 8 世界拉力锦标赛》 - 18.19 美元

  值得一提的是,这次活动提供的优惠劵直到北京时间 11 月 1 日下午 15:59 才会过期,这意味着你可以留着一张优惠劵,用来购买过期之前推出的其他新salon365娱乐下载。比如 7 月 14 日推出的死亡搁浅》,使用优惠劵之后只需 31.99 美元,约合人民币 227 元;以及 9 月 17 日推出的《赛博朋克2077》,使用优惠劵之后只需 33 美元,约合人民币 234 元。

  当然,你也可以用来购买其他新salon365娱乐下载,想怎么用你来决定!


  而在 2020 年大特卖期间,Epic 典藏会在北京时间每周四晚上 11 点开放,为所有玩家免费送上一款优秀的salon365娱乐下载作品。一旦领取后,这款salon365娱乐下载将永远属于你!每款salon365娱乐下载仅限当周免费领取,请勿错过。

  而促销开始的首个免费salon365娱乐下载则是大名鼎鼎的《GTA5》,截止 5 月 21 日,这七天内只要你领取了,它永远都是你的,还不赶紧下手!至于后面几周会送什么,请各位持续关注salon365娱乐下载时光的一线情报。


]]>
salon365娱乐下载时光 Thu, 14 May 2020 23:00:00 +0800 https://www.vgtime.com/topic/1086102.jhtml
<![CDATA[《文明6》新季票首个DLC情报:玛雅领袖「六日夫人」登场]]> https://www.vgtime.com/topic/1086104.jhtml   根据早前的报道,《文明6》的新季票将新增 6 个模式、8 个文明、9 位领袖。刚刚,2K 官方正式公开了新季票包含的首款 DLC「玛雅与大哥伦比亚包」的内容。该 DLC 将在 2020 年 5 月 21 日登陆 Xbox One、PS4、Nintendo Switch、Windows PC、Mac 和 Linux 平台。

视频地址

  玛雅文明的领袖「六日夫人」将在「玛雅与大哥伦比亚包」中登场。据介绍,六日夫人不依靠传统的淡水资源来建立她组织严密的帝国,相反,她利用农场和种植园的网路来实现梦想。

  玛雅人采取与其他文明不同的方式规划他们的聚落。他们希望从农场获得住房,而非住在淡水附近。定居在奢侈品资源附近,也能为他们提供额外的便利设施。

  六日夫人想让她的城市靠近她的首都。所以尽早建立起城市群,并派出投枪手负责防卫。适当地安置特色区域天文台,从相邻的农场和种植园获得额外科学,玩家就可以开始在科技上领先其他文明。


]]>
salon365娱乐下载时光 Thu, 14 May 2020 23:00:00 +0800 https://www.vgtime.com/topic/1086104.jhtml
<![CDATA[《纸片马力欧》新作公布 7月17日发售 支持中文]]> https://www.vgtime.com/topic/1086105.jhtml   任天堂在今晚公布了《纸片马力欧》系列最新作品《纸片马力欧:折纸国王》,并确定本作将于 7 月 17 日登陆 Switch 平台,支持简繁中文。salon365娱乐下载目前已经开放预购和预下载,售价 429 港币  / 59.99 美元 / 6578 日元,本作支持使用“任亏券”兑换。

  马力欧收到了桃花公主到祭典的招待。可是在城堡等待着马力欧的却是被变成折纸的桃花公主和折纸「奥利王」。奥利王先把奇诺比奥等人折成纸片,宣言要把整个世界变成折纸,还把城堡连同桃花公主送到远处的深山中并销声匿迹。

  马力欧和奥利王的妹妹「奥莉维亚」一起在世界到处奔跑,有时会与纸片酷霸王军团合作,为了阻止奥利王的野心一同前往桃花公主城堡。

  可以在用纸做成的广阔地图上遇见许多机关和个性丰富的角色们。和角色们交流的同时,一边找寻被变成折纸的奇诺比奥,一边使用新玩法「神只之手」一边解谜一边进行salon365娱乐下载。在「拼板×动作」的新系统中和袭击马力欧的折纸兵战斗。

  今年 4 月时,海外有媒体报道称,为了纪念初代《超级马力欧兄弟》诞生 35 周年,任天堂将会在今年推出 NS《纸片马力欧》新作,并将 1996 年的《超级马力欧64》,2002 年的《超级马力欧 阳光》以及 2007 年的《超级马力欧 银河》,三款salon365娱乐下载打包移植 NS。而原计划移植 WiiU 的《超级马力欧3D世界 豪华版》也会登陆 Switch,并且会增加额外的新关卡。

  现在这个传闻中提到的salon365娱乐下载已经有一个兑现了,这让其他几个传闻变得更加可信了。喜欢这几款salon365娱乐下载的朋友,可以期待任天堂的正式消息。


]]> salon365娱乐下载时光 Thu, 14 May 2020 21:42:31 +0800 https://www.vgtime.com/topic/1086105.jhtml <![CDATA[这款粉丝制作的PS5手柄,把隔壁孩子都馋哭了]]> https://www.vgtime.com/topic/1086077.jhtml   索尼的次世代主机 PS5 手柄 DualSense 的外观已经公开了,Ins 网友 @bat.not.bad 根据公开的手柄外观,做了一个特效视频,演示了一个非常酷炫的 PS5 手柄:

视频地址

  从视频可以看到,手柄控制主机开机后,触摸板会升起变成一个副屏幕,并露出屏幕下方的更多触控空间。启动salon365娱乐下载后,手柄的手把还会扩展,露出更多功能按键。


  当这个视频被分享到 Reddit 上后,有人开始担心手柄的定价:



  也有人对手柄那会拓展的手把的手感感到担忧:


  当然,大家最担心的还是手柄的续航:


  如果真有这么一款手柄,你会买吗?


拓展阅读:

PS5手柄首次亮相 引入新外观、设计和功能

PS4手柄上沦为巨型按键的触摸板,能在PS5焕发新生吗?

大触眼里的PS5手柄,是美少女也是限定版手柄设计的好素材

]]>
salon365娱乐下载时光 Thu, 14 May 2020 18:01:14 +0800 https://www.vgtime.com/topic/1086077.jhtml
<![CDATA[虚幻引擎5正式公布,搭配PS5全新实机运行演示亮相]]> https://www.vgtime.com/topic/1085993.jhtml   在今晚的夏日salon365娱乐下载节直播中,Epic 正式公布了旗下最新「虚幻引擎5」,并为我们带来了一段该引擎驱动下的 PS5 实机演示 “Lumen in the Land of Nanite”。

视频地址

  根据官方介绍,上面这段演示是一个运行在 PS5 开发机上的可自由操作游玩演示 Demo,通过 HDMI 输出端直接录制。该演示主要展示了「虚幻引擎5」的两大全新核心技术:虚拟微多边形几何体 Nanite 全动态全局光照解决方案 Lumen。

  Nanite 虚拟几何体的出现意味着由数以亿计的多边形组成的影视级美术作品可以被直接导入虚幻引擎 —— 无论是来自 Zbrush 的雕塑还是用摄影测量法扫描的 CAD 数据。Nanite 几何体可以被实时流送和缩放,因此无需再考虑多边形数量预算、多边形内存预算或绘制次数预算了;也不用再将细节烘焙到法线贴图或手动编辑 LOD,画面质量不会再有丝毫损失。

  Lumen 是一套全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,且无需专门的光线追踪硬件。该系统能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射;小到毫米级、大到千米级,Lumen 都能游刃有余。

  美术师和设计师们可以使用 Lumen 创建出更动态的场景,例如改变白天的日照角度,打开手电或在天花板上开个洞,系统会根据情况调整间接光照。Lumen 的出现将为美术师省下大量的时间,大家无需因为在虚幻编辑器中移动了光源再等待光照贴图烘焙完成,也无需再编辑光照贴图 UV。同时光照效果将和在主机上运行salon365娱乐下载时保持完全一致。 

  这一品质上的飞跃得益于无数团队的努力和技术的进步。为了使用 Nanite 几何体技术创建巨型场景,团队大量使用了 Quixel 的 MegaScans 素材库,后者提供了具有成百上千万多边形的影视级对象。为了支持比前世代更庞大更精细的场景,PS5 也大幅提升了存储带宽。

  该演示还展示了现有的引擎功能,包括 Chaos 物理与破坏系统、Niagara VFX、卷积混响和环境立体声渲染。

  Epci 官方表示「虚幻引擎5」将在 2021 年早些时候发布预览版,并在 2021 年晚些时候发布完整版。它将支持次世代主机、本世代主机、PC、Mac、iOS 和 Android 平台。

  Epic 正设计向前兼容的功能,以便开发者先在「虚幻引擎4」中开始次世代开发,并在恰当的时机将项目迁移到「虚幻引擎5」。此外,为了通过内部开发证明虚幻引擎的领先技术,Epic 将在 2021 年中将该《堡垒之夜》迁移至UE5。

  此外,从 2020 年 1 月 1 日开始,虚幻引擎的分成门槛提升到了salon365娱乐下载总营收首次达到 100 万美元(此前为总营收 5 万美元,或者每季度 3000 美元以上)。也就是说使用虚幻引擎开发的商业作品,在总营收达到 100 万之前都是不收取任何费用的,达到 100 万美元之后 Epic 才会开始抽取 5% 的引擎授权费用。这一新条款将给予普通salon365娱乐下载开发者们更慷慨的待遇。

来源:Epic

]]>
salon365娱乐下载时光 Wed, 13 May 2020 23:29:11 +0800 https://www.vgtime.com/topic/1085993.jhtml
<![CDATA[Epic老大盛赞PS5存储技术,称其SSD解决方案是“神级”]]> https://www.vgtime.com/topic/1086027.jhtml   昨晚,Epic 展示了一段运行在 PlayStation 5 上的虚幻引擎5技术演示,并表示新技术将对salon365娱乐下载开发产生巨大影响。Epic 的CEO Tim Sweeney 在多个采访中盛赞了索尼的次世代硬件。

  DEMO 展示了 UE5 的两项关键技术:一项是 Nanite,可以很容易地在画面中使用大量多边形;另一项是 Lumen,它可以产生实时全局光照效果。并且,视频实际上直接来自 PS5 开发机的 HDMI 信号。该公司表示,这个演示是完全可玩的,每次重玩时都会有细微不同。

  Tim Sweeney 在 Geoff Keighley 的采访中说:“索尼的存储系统绝对是世界级的,不仅在salon365娱乐下载机领域是同类产品中最好的,而且在任何平台上都是同类产品中最好的 —— 比高端 PC 还要好。这将实现我们在过去只能想象的那种沉浸感。加载界面的时代已经结束了,在salon365娱乐下载里随着玩家探索反复载入的日子结束了。由此产生的效果是,开发者能够创造出在数百小时的salon365娱乐下载过程中从头到尾完全沉浸的salon365娱乐下载。”

  Sweeney 还告诉 The Verge,内置的 SSD,结合 PS5 架构的设计,使得其高端性能比 PC 更加稳定可靠,因为 PC 并不是基于 SSD 设计的。他还表示,Xbox Series X 或许也能以内置的 SSD 提供相似的表现,但 Epic 与索尼的合作更为密切。与此同时,该公司会很谨慎地避免厚此薄彼。

  Sweeney 说:“我们爱我们所有的孩子,我们不能进行比较或挑选最喜欢的。我们在这里展示的 Nanite 技术将在所有次世代平台和 PC 上运行,最重要的是,这是在今年年底的绝对最好的硬件上可能实现的。”

  在 USG 的采访中,Sweeney 表示,索尼在 PS5 的存储解决方案方面是“先驱”,它为软件开发者提供了使次世代级细节成为可能的工具。

  Sweeney 在 Digital Foundry 的采访中进一步赞美 PS5 的架构:“它有一个神级(God-Tier)存储系统,远远领先现在的 PC。”这甚至超过“带有 NVMe SSD 的高端 PC 上的很棒的 UE5 表现”。

  “神级”体现在固态硬盘技术的速度飞跃:Xbox Series X 为 2.4 GB/s,相当于现有 PC 上的 NVMe,而 PS5 是 5.5 GB/s。

  Epic 还宣布,《堡垒之夜》将在 2021 年中期转移到虚幻引擎5。在此之前,它将作为一款首发护航salon365娱乐下载同时出现在 Xbox Series X 和 PS5 上。

  不过,这项技术飞跃对于普通玩家来说还有些遥远。一是如 Digital Foundry 的 John Linneman 所说:“目前市面上还没有卖满足 PS5 速度要求的硬盘,所以不要预先买一个。”这也可能是报告指出 PS5 制造成本高、初期产量有限的部分原因。二是,「虚幻引擎5」在明年年初才会为其他开发者提供预览版,意味着完全使用这些技术来开发的大型salon365娱乐下载在一两年内都不会出现。

  作为开发了最广泛使用的salon365娱乐下载引擎之一的公司的 CEO,Sweeney 说 PS5 的技术比其他的都要好,这很重要。他对硬件的兴趣可能会影响行业方向 —— 最终影响未来数年内你玩到的salon365娱乐下载。

来源:USGamer / GameSpot

]]>
salon365娱乐下载时光 Thu, 14 May 2020 11:10:41 +0800 https://www.vgtime.com/topic/1086027.jhtml
<![CDATA[Falcom 2020财年下半年财报:salon365娱乐下载部门营收下滑]]> https://www.vgtime.com/topic/1086073.jhtml   Falcom 今日公布了 2020 财年下半年(2019 年 10 月 1 日~2020 年 3 月 31 日)的财报, 公司财年下半年营业收入为 7.07 亿日元,同比减少 32.4%,营业利润为 3.44 亿日元,同比减少了 50.8%。

  主机salon365娱乐下载业务方面,Falcom 在 2020 财年下半年未推出新作,下半年salon365娱乐下载部门营业收入 0.48 亿日元,同比下降 59.3%。

  版权部门方面,Falcom 于财年下半年推出了《英雄传说:零之轨迹 进化》《英雄传说:碧之轨迹 进化》《伊苏9 怪人之夜》的中文版,《闪之轨迹3》推出了英文版并登陆了 Switch 和 PC 平台,手游《空之轨迹》也于下半年登陆国服。该部门营业收入 6.59 亿日元,同比减少 29.0%。



  2021 财年内 Falcom 未来还将推出《英雄传说:零之轨迹 改》和《英雄传说:创之轨迹》,且《伊苏:赛尔塞塔的树海 改》《零之轨迹 进化》《碧之轨迹 进化》和《伊苏8:达娜之泪》Switch 版均将推出中文版,期待 Falcom 的下一步表现。


来源:Falcom财报

]]>
salon365娱乐下载时光 Thu, 14 May 2020 17:03:22 +0800 https://www.vgtime.com/topic/1086073.jhtml
<![CDATA[EVO 2020线上格斗salon365娱乐下载大赛将在7月举办]]> https://www.vgtime.com/topic/1086060.jhtml   受疫情影响,今年的 EVO 格斗salon365娱乐下载大赛将转为线上比赛。今日官方公开了 EVO 线上大赛的初步赛程。

视频地址

  本届 EVO Online 格斗salon365娱乐下载大赛将从今年 7 月 4 日开始,8 月 2 日结束。赛事时间均定在 7、8 月份的周末。目前已经确定的比赛项目有:

  • 夜下降生
  • 龙珠 斗士 Z
  • 铁拳 7
  • 街头霸王5 冠军版
  • 灵魂能力 6
  • 碧蓝幻想 Versus
  • 侍魂 晓

  此外,组织方还将举办四场线上公开锦标赛,比赛项目分别为:

  • 真人快打 11
  • 杀手本能
  • 它们的格斗牧群(Them’s Fighting Herds)
  • 骷髅女孩:二度返场

  有关于本届 EVO 大赛的更多信息将在未来公开,我们也将继续保持关注

]]>
salon365娱乐下载时光 Thu, 14 May 2020 14:59:29 +0800 https://www.vgtime.com/topic/1086060.jhtml
<![CDATA[Xbox高管:虚幻引擎5让人印象深刻,期待它在XSX的运行表现]]> https://www.vgtime.com/topic/1086038.jhtml   Epic 的虚幻引擎5PlayStation 5 技术演示令人印象深刻。当然该引擎除了 PS5 也支持 Xbox Series X,现在两名 Xbox 高管也加入了对这项新技术的讨论。

  Xbox 老大 Phil Spencer 说:“Epic 团队的工作成果令人震惊。”他表示,Xbox Game Studios 内的许多团队都在使用不同版本的虚幻引擎来制作他们的salon365娱乐下载,这其中包括 Ninja Theory 的最新作《地狱之刃2》(关于该作的分析),但他并未说明是否使用了「虚幻引擎5」。接着他补充道,微软“很高兴能在 Xbox Series X 上实现这些「虚幻引擎5」带来的创新技术。”

  同时,Xbox 营销主管 Aaron Greenberg 表示,「虚幻引擎5」的亮相“令人印象深刻”。他接着说:“现在只能想象「虚幻引擎5」在世界上最强大的salon365娱乐下载主机上运行起来会是什么样子。”

  这个名为“Lumen in the Land of Nanite”的 PS5 技术演示并不是一个真正的salon365娱乐下载,但它确实是可玩的。据 IGN 报道,Epic 原本计划在今年 3 月的 GDC salon365娱乐下载开发者大会上提供这款演示的试玩,但该活动最终被取消了。

  Epic 最近更新了虚幻引擎4,增加了对 PS5 和 Xbox Series X 的支持,在 2021 年虚幻引擎5发布之前,工作室将只能先使用该版本。这种情况下,各工作室可能需要一段时间才能在他们的salon365娱乐下载中充分利用新技术。

来源:GameSpot

]]>
salon365娱乐下载时光 Thu, 14 May 2020 12:15:36 +0800 https://www.vgtime.com/topic/1086038.jhtml
<![CDATA[《传送门骑士 传奇版》现已发售,包含本体及所有DLC]]> https://www.vgtime.com/topic/1086043.jhtml   505 Games 宣布《传送门骑士 传奇版》现已在 PS4/Xbox One/Switch/PC 平台推出数字版,Steam 国区售价为 116 元。除了本体之外,《传送门骑士 传奇版》不但包括最近发行的“德鲁伊,毛族,和遗迹守护战”DLC,还囊括了多年的付费拓展内容。 


  除了“德鲁伊,毛族,和遗迹守护战”和 “精灵、侠盗与裂谷”DLC之外,《传送门骑士 传奇版》还包含以下先前发行的附加内容:

  • 《婚礼和晚宴》
  • 《森林动物盒》
  • 《黄金皇座》
  • 《暴躁戒指》
  • 《梦幻头饰包》
  • 《传送门先锋包》
  • 《欢乐戒指》
  • 《罗波特宝箱》
  • 《比波特宝箱》
  • 《表情宝箱》


]]>
salon365娱乐下载时光 Thu, 14 May 2020 12:29:16 +0800 https://www.vgtime.com/topic/1086043.jhtml
<![CDATA[Epic商城本周免费salon365娱乐下载:《侠盗猎车手5》]]> https://www.vgtime.com/topic/1086031.jhtml   早些时候,Epic 曾表示本周的免费salon365娱乐下载将是一款「神秘salon365娱乐下载」,并发博给出线索「矮个男人和高个女人的故事」让大家竞猜。


  刚刚,Epic 正式官宣了,Epic Game Store 新一周的免费salon365娱乐下载是《侠盗猎车手5》。可没过多久,官推就把这条推文给删掉了。不过放心,官方连宣传视频都做了,而且已经有众多大佬确认此事,预计今晚十一点就能领取salon365娱乐下载。


  等下,那「矮个男人和高个女人的故事」又是什么鬼?Epic 也在官方微博公开了谜底:


  那……行吧,大家就下载《侠盗猎车手5》观看这个「矮个男人和高个女人的故事」吧。

]]>
salon365娱乐下载时光 Thu, 14 May 2020 10:58:41 +0800 https://www.vgtime.com/topic/1086031.jhtml
<![CDATA[【中字】《最后生还者 第二幕》开发纪录片:深入故事]]> https://www.vgtime.com/topic/1086021.jhtml   索尼在昨晚发布了《最后生还者 第二幕》幕后纪录片第一集“深入故事”。顽皮狗工作室的开发人员来为你讲解本作的基础故事梗概和线索、主题缘由、制作组的理念想法等等。我们做了视频的中文字幕供大家观看。

   《最后生还者 第二幕》幕后纪录片共 4 集,在 6 月 19 日salon365娱乐下载发售前还会依此发布“深入玩法”、“深入细节”、“深入世界”三个视频,敬请期待。



]]>
salon365娱乐下载时光 Thu, 14 May 2020 10:16:57 +0800 https://www.vgtime.com/topic/1086021.jhtml
<![CDATA[Epic在线服务现已上线 支持各大主机与PC平台]]> https://www.vgtime.com/topic/1086036.jhtml   昨晚 Epic 正式公布了最新的「虚幻引擎 5」,并放出了一段 PS5 实机演示视频,让玩家们大呼过瘾。而对于salon365娱乐下载开发者,Epic 同样准备了一份大礼,它就是刚刚上线的「Epic 在线服务」。

  「Epic 在线服务」原本是为《堡垒之夜》开发的,现在所有引擎、所有商城、所有账户服务的开发者都可以免费使用这些服务了。它旨在帮助开发者发布、运营并管理salon365娱乐下载。该服务目前已支持 PlayStation、Xbox、任天堂 Switch、PC 和 Mac 平台,iOS 与安卓平台也将在未来追加支持。

  「Epic 在线服务」包括两大版块的内容。其一是salon365娱乐下载服务,在线salon365娱乐下载的开发者可以借此构建salon365娱乐下载大厅、对战匹配、salon365娱乐下载数据分析等诸多功能;其二是 Epic 账户服务,它支持跨平台账户登陆,并能向玩家展示任意平台上的好友在线情况。

  透过该服务,开发者可以为玩家提供跨平台游玩的功能,让来自不同商城和平台的好友聚集在一起。Epic 在线服务可利用你选择的账户系统(包括 Epic 账户系统),让超过 3.5 亿玩家加入salon365娱乐下载,并通过排行榜、组队匹配等功能与他们的 22 亿好友、超过五亿的设备产生联系。

  如果你是一名salon365娱乐下载开发者,且对 「Epic 在线服务」感兴趣,你可以点击这里免费下载软件开发工具包,更多信息请前往官方公告查看。

来源:Epic/PC Games N

]]>
salon365娱乐下载时光 Thu, 14 May 2020 11:44:01 +0800 https://www.vgtime.com/topic/1086036.jhtml
<![CDATA[彭博社记者:E3前后Square Enix不会有大型线上发布会]]> https://www.vgtime.com/topic/1086023.jhtml   彭博社记者望月崇在社交媒体爆料称,Square Enix 不会在 E3 时间点前后举行大型线上发布会来公布新作品。不过,我们仍会看到单独而小型的 SE 新作公布活动。


  据望月崇透露,SE 不举办大型线上发布会主要是因为疫情原因,要准备大型线上活动变得比较困难,因此选择采用单独公开新作品的小型活动形式。

  SE 刚刚公开了财报,同样由于疫情原因,SE 没有对下一个新财年作出财务预测。我们尚不清楚 SE 在新财年会有什么新salon365娱乐下载,不过可以肯定的是,SE 短时间内不会推出次世代主机专属的作品。目前我们就耐心等待即将到来的小型公布活动好了。

来源:社交媒体

]]>
salon365娱乐下载时光 Thu, 14 May 2020 10:14:39 +0800 https://www.vgtime.com/topic/1086023.jhtml
<![CDATA[Square Enix年度财报:单机salon365娱乐下载亏损 网游手游增长]]> https://www.vgtime.com/topic/1085992.jhtml   今日,Square Enix 发布了本财年(2019 年 4 月 1 日至 2020 年 3 月 31 日)的财报。HD salon365娱乐下载(主要指主机和 PC 平台的单机salon365娱乐下载)再次出现亏损,而大型多人在线salon365娱乐下载和手机 / PC 网页salon365娱乐下载则实现了收入和利润的增长。

  本财年的净销售额为 2605 亿 2700 万日元,比去年同期减少 4%。营业利润(主业的利润)为 327 亿 5900 万日元,同比增长 33%,经常利润(包括主业外的利润)为 320 亿 9500 万日元,同比增长 12.9%。

  在 HD salon365娱乐下载方面,上财年大作数量多且销售成绩好,导致这财年净销售额同比大幅下降。并且,因为延期发售的《最终幻想7 重制版》的收益没能全部计入财报,且之前发售的几款作品后劲不足,导致该分类时隔4年再次出现亏损。

高清salon365娱乐下载

  大型多人在线salon365娱乐下载方面,《最终幻想14》和《勇者斗恶龙10》都发布了新版本,扩展内容销售良好,月费会员数大幅增加,收入和利润都攀上了新高峰。

大型多人在线salon365娱乐下载

  有趣的是,在salon365娱乐下载销售份数统计中,日本和欧美的数量同比都有下降,而亚洲区的数量则有小幅上升。

  手机 / PC 网页salon365娱乐下载方面,《浪漫沙加 Re;univerSe》、《勇者斗恶龙 Walk》的表现良好让销售额和利润都得到了增长。

  包含街机的娱乐设施业务同比略有下降,漫画出版业务和 PA 改模型业务则都实现了销售额和利润的增长。

  另外,由于疫情的不确定性,因此 Square Enix 没有对下一财年做出财务预测。不过还是为下财年之后定下了较高的中期目标。

来源:Square Enix

]]>
salon365娱乐下载时光 Wed, 13 May 2020 23:08:22 +0800 https://www.vgtime.com/topic/1085992.jhtml